Tumanggi si Shuhei Yoshida sa live na diskarte sa serbisyo ng Sony
Ang dating PlayStation executive na si Shuhei Yoshida ay nagpahayag ng reserbasyon tungkol sa estratehikong paglipat ng Sony patungo sa mga live na video game, isang direksyon na maaaring tutol niya kung siya ay nanatili sa kanyang papel. Si Yoshida, na nagsilbi bilang pangulo ng Sie Worldwide Studios mula 2008 hanggang 2019, ay nagbahagi ng mga pananaw na ito sa isang pakikipanayam sa mga nakakatawang laro kasunod ng kanyang pag -alis mula sa Sony pagkatapos ng 31 taon. Ang kanyang mga puna ay dumating sa isang mapaghamong oras para sa Live Service Ventures ng PlayStation, na na -highlight ng kaibahan na kaibahan sa pagitan ng tagumpay ng Arrowhead's Helldivers 2 at ang mga pagkabigo ng iba pang mga proyekto tulad ng Concord.
Nakamit ng Helldiver 2 ang kamangha-manghang tagumpay, na nagbebenta ng 12 milyong kopya sa loob lamang ng 12 linggo at naging pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman. Sa kaibahan ng kaibahan, nahaharap si Concord sa isang nakapipinsalang paglulunsad, kasama ang laro na kinuha offline pagkatapos lamang ng ilang linggo dahil sa sobrang mababang pakikipag -ugnayan ng player. Ito ang humantong sa Sony na kanselahin ang laro nang buo at isara ang developer nito, Firewalk Studios. Ang epekto sa pananalapi ay makabuluhan, kasama ang pag -uulat ni Kotaku na ang paunang deal sa pag -unlad ni Concord ay nasa paligid ng $ 200 milyon, hindi kasama ang gastos ng pagkuha ng mga karapatan ng IP o sa studio mismo.
Ang kabiguan ni Concord ay hindi isang nakahiwalay na insidente. Kinansela rin ng Sony ang The Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer Project at dalawang iba pang hindi ipinapahayag na live na mga laro ng serbisyo, ang isa ay isang pamagat ng Diyos ng digmaan sa BluePoint at isa pa sa Bend Studio, nawala ang mga developer ng mga araw. Sinasalamin ni Yoshida ang mga pagpapasyang ito, na napansin na sa panahon ng kanyang panunungkulan, pinamamahalaan niya ang mga badyet at inilalaan ang mga mapagkukunan sa iba't ibang mga uri ng laro. Iminungkahi niya na kung siya ay nasa posisyon ni Hermen Hulst, ang kasalukuyang CEO ng Sony Interactive Entertainment Studio Business Group, maaaring pigilan niya ang paglipat patungo sa mga live na laro ng serbisyo.
Kinilala ni Yoshida na alam ng Sony ang mga panganib na nauugnay sa mga live na laro ng serbisyo, na binigyan ng mapagkumpitensyang katangian ng genre. Gayunpaman, ang kumpanya ay nagbigay ng karagdagang mga mapagkukunan upang galugarin ang avenue na ito habang patuloy na sumusuporta sa mga pamagat ng single-player. Pinuri niya ang hindi inaasahang tagumpay ng Helldivers 2, na binibigyang diin ang hindi mahuhulaan na kalikasan ng industriya ng paglalaro. Inaasahan ni Yoshida na ang diskarte ng Sony ay kalaunan ay magbabayad, sa kabila ng kanyang personal na reserbasyon.
Sa isang kamakailang tawag sa pananalapi, tinalakay ng pangulo ng Sony, COO, at CFO Hiroki Totoki ang mga aralin na natutunan mula sa parehong Helldivers 2 at Concord. Inamin niya na ang Sony ay dapat na nagpatupad ng mga pintuan ng pag -unlad, tulad ng pagsubok sa gumagamit at panloob na pagsusuri, mas maaga sa proseso ng pag -unlad ni Concord. Itinuro din ni Totoki ang "siled organization" ng Sony at ang tiyempo ng pagpapalaya ni Concord, na kasabay ng paglulunsad ng Black Myth: Wukong, bilang mga kadahilanan na nag -aambag sa pagkabigo nito.
Binigyang diin ni Totoki ang pangangailangan para sa mas mahusay na pakikipagtulungan ng cross-organisasyon at mas madiskarteng mga bintana ng paglabas upang maiwasan ang cannibalization at i-maximize ang pagganap. Si Sadahiko Hayakawa, ang senior vice president ng Sony para sa Pananalapi at IR, ay sumigaw ng mga sentimento na ito, na nagsasabi na ibabahagi ng kumpanya ang mga aralin na natutunan mula sa parehong mga tagumpay at pagkabigo sa mga studio nito. Kasama dito ang pagpapabuti ng pamamahala ng pamagat ng pamagat at ang proseso ng pagdaragdag ng post-launch ng nilalaman upang palakasin ang kanilang sistema ng pag-unlad.
Sa unahan, plano ng Sony na mapanatili ang isang balanseng portfolio na kasama ang parehong mga laro ng single-player, na may mas mataas na mahuhulaan ng tagumpay dahil sa itinatag na mga IP, at mga live na laro ng serbisyo na nagdadala ng mas maraming peligro ngunit nag-aalok ng potensyal na baligtad. Ang paparating na PlayStation Live Service Titles ay kasama ang Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online, at Haven Studio's Fairgame $.
Mga pinakabagong artikulo