Monster Hunter Wilds推出新武器开始和希望系列装备-IGN First
当您向 * Monster Hunter *系列的粉丝询问什么引起他们的兴奋时,一个常见的答案是从他们在狩猎期间收集的材料制作新设备。完成完整的装甲套装和匹配武器时,有一个特别的刺激,在反复狩猎同一怪物之后获得了匹配。
自早期游戏以来, * Monster Hunter *系列的设备背后的概念一直是一致的:击败怪物并通过遗体制定的设备来利用其力量。玩家利用自己的技能来击败强大的怪物,然后通过其精心设计的装备来采用这些怪物的能力,变得越来越强大。
*Monster Hunter Wilds *的执行董事兼艺术总监Kaname Fujioka在接受IGN的采访时,讨论了游戏设备背后的理念。他解释说:“尽管我们的设计范围已经扩展,但我们曾经非常专注于这样的想法,即如果您穿着Rathalos的设备,您应该看起来像Rathalos。”新标题介绍了像Rompopolo这样的独特怪物,旨在类似于疯狂的科学家,并带有头盔甲,让人联想到瘟疫医生的面具。您可以在下面的Hunt视频中查看设置的装甲。
在以怪物为主题的装备的阵列中,开发人员渴望玩家专注于起始设备。 “我从头开始设计了所有14种武器类型的起始武器,” Fujioka分享道。 “这是我第一次这样做。在以前的游戏中,新的猎人从基本的原始武器开始。但是,在这个游戏中,由于主角是一个选择的猎人,因此携带如此简单的装备对他们来说是不合适的。我希望起步设备使玩家从一开始就让玩家像星星一样。”
*Monster Hunter Wilds *的总监Yuya Tokuda补充说:“在 *Monster Hunter:World *中,武器设计通常保持一致的形式,但根据所使用的怪物材料进行了定制。但是,在 *Wilds *中,每种武器都具有独特的设计。”
这些起始武器的精心设计是为了反映您是一个经验丰富的猎人,负责探索禁区。 Tokuda指出,起跑装甲还反映了与游戏故事相匹配的仔细考虑。
他说:“这场比赛的起始装甲称为“希望系列”。” “它的设计是如此酷,以至于您可以在整个游戏中戴上它而不会感到过时。”
希望套件具有深祖母绿的绿色基础颜色,并在完全组装时变成了带连帽的长外套的衣服。富士对设计集合的复杂性进行了详细说明,目的是使每件作品都独特但具有凝聚力为完整的合奏。
他说:“我们比这款游戏中的任何其他设备都为希望系列付出了更多的努力。” “以前的游戏将上半身和下半身的装甲分开,使得无法创建类似飘逸的外套的东西。我们通过向其投入大量资源来克服 * Wilds *中的这一挑战。尽管玩家会在进步时发现各种设备,但我们鼓励他们尝试不同的武器。希望系列旨在优雅地冷却而不过于浮华。”
这是一种罕见的享受,是用设备开始的游戏,从而受到了创作者如此细致的关注。 14种起始武器和希望系列的精心制作,类似于杰出的明星猎人的齿轮。我们期待在最后一场比赛中探索他们复杂的细节。