Monster Hunter Wilds enthüllt neue Waffe Start and Hope Series Gear - IGN First
Wenn Sie die Fans der * Monster Hunter * -Serie fragen, was sie erregt, ist eine häufige Antwort die Herstellung neuer Ausrüstung aus den Materialien, die sie während ihrer Jagd gesammelt haben. Es gibt einen besonderen Nervenkitzel, wenn Sie eine vollständige Rüstungsset und eine passende Waffe absolvieren, die nach der wiederholten Jagd auf demselben Monster erreicht wurde.
Das Konzept hinter der Ausrüstung in der * Monster Hunter * -Serie ist seit den frühesten Spielen konsistent: Besiege von Monstern und nutze ihre Kraft durch Ausrüstung, die aus ihren Überresten hergestellt wurden. Die Spieler nutzen ihre Fähigkeiten, um beeindruckende Monster zu besiegen und dann die Fähigkeiten dieser Monster durch ihre verarbeitete Ausrüstung zu übernehmen und immer stärker zu werden.
In einem Interview mit IGN diskutierten Kaname Fujioka, der Exekutivdirektor und Art Director von *Monster Hunter Wilds *, die Philosophie hinter der Ausrüstung des Spiels. "Während unsere Designpalette erweitert wurde, konzentrierten wir uns einmal sehr auf die Idee, dass Sie, wenn Sie Rathalos -Geräte tragen, wie Rathalos aussehen sollten", erklärte er. Der neue Titel führt einzigartige Monster wie Rompopolo vor, die einem verrückten Wissenschaftler ähneln sollen, der an Kopfrüstung an eine Maske eines Pest -Arztes erinnert. Sie können die Rüstung im Hunt -Video unten anzeigen.
Inmitten der Ausrüstung mit Monstermotiven sind die Entwickler bestrebt, sich auf die Startausrüstung zu konzentrieren. "Ich habe die Startwaffen für alle 14 Waffentypen von Grund auf neu gestaltet", teilte Fujioka mit. "Dies ist das erste Mal, dass ich dies getan habe. In früheren Spielen begannen neue Jäger mit grundlegenden, primitiven Waffen. In diesem Spiel würde es jedoch nicht passen, dass sie so einfache Ausrüstung tragen.
Yuya Tokuda, Direktor von *Monster Hunter Wilds *, fügte hinzu: "In *Monster Hunter: World *hielt Waffendesigns im Allgemeinen eine konsistente Form bei, wurden jedoch basierend auf den verwendeten Monstermaterialien angepasst. In *Wilds *verfügt jede Waffe jedoch über ein einzigartiges Design."
Diese Startwaffen sind so gestaltet, dass Sie die Erzählung widerspiegeln, dass Sie ein erfahrener Jäger sind, der mit der Erforschung der verbotenen Länder beauftragt ist. Tokuda bemerkte, dass die Startpanzerung auch sorgfältige Überlegungen widerspiegelt, um der Geschichte des Spiels zu entsprechen.
"Die Startpanzerung für dieses Spiel heißt The Hope Series", erklärte er. "Es ist so cool, dass man es während des gesamten Spiels tragen kann, ohne dass es sich veraltet fühlt."
Das Hope -Set verfügt über eine tiefgreifende, smaragdgrüne Basisfarbe und verwandelt sich in ein Outfit mit einem langen Mantel mit Kapuze, wenn sie vollständig zusammengebaut werden. Fujioka war auf die Komplexität der Gestaltung des Sets ausgestattet und zielte darauf ab, dass jedes Stück als komplettes Ensemble eindeutig und dennoch zusammenhängend ist.
"Wir haben die Hope -Serie mehr Mühe gegeben als jede andere Ausrüstung in diesem Spiel", sagte er. "Frühere Spiele trennten die obere und untere Körperpanzerung und machten es unmöglich, so etwas wie einen fließenden Mantel zu schaffen. Wir haben diese Herausforderung in * Wilds * überwunden, indem wir bedeutende Ressourcen in sie investiert haben. Während die Spieler eine Vielzahl von Geräten im Fortschritt entdecken, ermutigen wir sie, mit verschiedenen Waffen zu experimentieren. Die Hope -Serie ist so konzipiert, dass sie elegant kühl sind."
Es ist ein seltener Genuss, ein Spiel mit Ausrüstung zu beginnen, das von den Schöpfer so akribisch aufmerksam gemacht hat. Die 14 Startwaffen und die Hope -Serie sind so gestaltet, dass sie der Ausrüstung eines angesehenen Sternjägers ähneln. Wir freuen uns darauf, ihre komplizierten Details im letzten Spiel zu erkunden.
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