Monster Hunter Wilds推出新武器開始和希望系列裝備-IGN First
當您向 * Monster Hunter *系列的粉絲詢問什麼引起他們的興奮時,一個常見的答案是從他們在狩獵期間收集的材料製作新設備。完成完整的裝甲套裝和匹配武器時,有一個特別的刺激,在反复狩獵同一怪物之後獲得了匹配。
自早期遊戲以來, * Monster Hunter *系列的設備背後的概念一直是一致的:擊敗怪物並通過遺體制定的設備來利用其力量。玩家利用自己的技能來擊敗強大的怪物,然後通過其精心設計的裝備來採用這些怪物的能力,變得越來越強大。
*Monster Hunter Wilds *的執行董事兼藝術總監Kaname Fujioka在接受IGN的採訪時,討論了遊戲設備背後的理念。他解釋說:“儘管我們的設計範圍已經擴展,但我們曾經非常專注於這樣的想法,即如果您穿著Rathalos的設備,您應該看起來像Rathalos。”新標題介紹了像Rompopolo這樣的獨特怪物,旨在類似於瘋狂的科學家,並帶有頭盔甲,讓人聯想到瘟疫醫生的面具。您可以在下面的Hunt視頻中查看設置的裝甲。
在以怪物為主題的裝備的陣列中,開發人員渴望玩家專注於起始設備。 “我從頭開始設計了所有14種武器類型的起始武器,” Fujioka分享道。 “這是我第一次這樣做。在以前的遊戲中,新的獵人從基本的原始武器開始。但是,在這個遊戲中,由於主角是一個選擇的獵人,因此攜帶如此簡單的裝備對他們來說是不合適的。我希望起步設備使玩家從一開始就讓玩家像星星一樣。”
*Monster Hunter Wilds *的總監Yuya Tokuda補充說:“在 *Monster Hunter:World *中,武器設計通常保持一致的形式,但根據所使用的怪物材料進行了定制。但是,在 *Wilds *中,每種武器都具有獨特的設計。”
這些起始武器的精心設計是為了反映您是一個經驗豐富的獵人,負責探索禁區。 Tokuda指出,起跑裝甲還反映了與遊戲故事相匹配的仔細考慮。
他說:“這場比賽的起始裝甲稱為“希望系列”。” “它的設計是如此酷,以至於您可以在整個遊戲中戴上它而不會感到過時。”
希望套件具有深祖母綠的綠色基礎顏色,並在完全組裝時變成了帶連帽的長外套的衣服。富士對設計集合的複雜性進行了詳細說明,目的是使每件作品都獨特但具有凝聚力為完整的合奏。
他說:“我們比這款遊戲中的任何其他設備都為希望系列付出了更多的努力。” “以前的遊戲將上半身和下半身的裝甲分開,使得無法創建類似飄逸的外套的東西。我們通過向其投入大量資源來克服 * Wilds *中的這一挑戰。儘管玩家會在進步時發現各種設備,但我們鼓勵他們嘗試不同的武器。希望系列旨在優雅地冷卻而不過於浮華。”
這是一種罕見的享受,是用設備開始的遊戲,從而受到了創作者如此細緻的關注。 14種起始武器和希望系列的精心製作,類似於傑出的明星獵人的齒輪。我們期待在最後一場比賽中探索他們複雜的細節。