Monster Hunter Wilds revela o novo equipamento da série de armas e esperança - IGN First
Quando você pergunta aos fãs da série * Monster Hunter * o que os excita, uma resposta comum é criar novos equipamentos dos materiais que eles reuniram durante suas caçadas. Há uma emoção especial em completar um conjunto completo de armaduras e uma arma combinada, alcançada depois de caçar repetidamente o mesmo monstro.
O conceito por trás do equipamento da série * Monster Hunter * tem sido consistente desde os primeiros jogos: derrotar monstros e aproveitar seu poder através de equipamentos criados por seus restos mortais. Os jogadores usam suas habilidades para derrubar monstros formidáveis e depois adotarem as habilidades desses monstros através de seus equipamentos criados, ficando cada vez mais fortes.
Em uma entrevista à IGN, Kaname Fujioka, diretor executivo e diretor de arte da *Monster Hunter Wilds *, discutiu a filosofia por trás do equipamento do jogo. "Embora nossa linha de design tenha se expandido, já fomos muito focados na idéia de que, se você estiver usando o equipamento de Rathalos, você deve se parecer com Rathalos", explicou. O novo título apresenta monstros exclusivos como Rompopolo, projetado para se parecer com um cientista louco, completo com a armadura de cabeça que lembra uma máscara do médico da peste. Você pode ver a armadura definida no vídeo de caça abaixo.
Em meio à variedade de equipamentos com temas de monstros, os desenvolvedores estão ansiosos para os jogadores se concentrarem no equipamento inicial. "Eu projetei as armas iniciais para todos os 14 tipos de armas do zero", compartilhou Fujioka. "Esta é a primeira vez que faço isso. Nos jogos anteriores, novos caçadores começaram com armas básicas e primitivas. Mas neste jogo, já que o protagonista é um caçador escolhido, não seria adequado para eles carregarem equipamentos tão simples. Eu queria que o equipamento inicial fizesse com que os jogadores se sentissem desde o início".
Yuya Tokuda, diretor da *Monster Hunter Wilds *, acrescentou: "Em *Monster Hunter: World *, os desenhos de armas geralmente mantinham uma forma consistente, mas eram personalizados com base nos materiais monstros utilizados. No entanto, em *Wilds *, cada arma possui um design único".
Essas armas iniciais são criadas para refletir a narrativa de que você é um caçador experiente encarregado de explorar as terras proibidas. Tokuda observou que a armadura inicial também reflete uma consideração cuidadosa para combinar com a história do jogo.
"A armadura inicial para este jogo é chamada da série Hope", afirmou. "Ele foi projetado para ser tão legal que você pode usá -lo durante todo o jogo, sem se sentir desatualizado".
O conjunto de esperança apresenta uma cor verde de esmeralda profunda e se transforma em uma roupa com um casaco comprido com capuz quando totalmente montado. Fujioka elaborou a complexidade de projetar o conjunto, com o objetivo de cada peça ser distinta, mas coesa como um conjunto completo.
"Nós nos esforçamos mais na série Hope do que qualquer outro equipamento neste jogo", disse ele. "Jogos anteriores separaram a armadura superior e inferior do corpo, tornando impossível criar algo como um casaco esvoaçante. Nós superamos esse desafio em * Wilds * investindo recursos significativos nele. Enquanto os jogadores descobrirão uma variedade de equipamentos à medida que progridem, nós os encorajamos a experimentar armas diferentes. A série Hope foi projetada para ser elegantemente legal sem serem excessivamente flashy".
É um tratamento raro começar um jogo com equipamentos que receberam atenção tão meticulosa dos criadores. As 14 armas iniciais e a série Hope são criadas para se parecer com o equipamento de um caçador de estrelas distinto. Estamos ansiosos para explorar seus complexos detalhes no jogo final.
Artigos mais recentes