Monster Hunter Wilds presenta nuevos equipos de inicio y esperanza de inicio de arma - IGN Primero
Cuando le preguntas a los fanáticos de la serie * Monster Hunter * lo que los emociona, una respuesta común es crear nuevos equipos de los materiales que han reunido durante sus cacerías. Hay una emoción especial en completar un conjunto de armadura completo y un arma a juego, logrado después de cazar repetidamente al mismo monstruo.
El concepto detrás del equipo en la serie * Monster Hunter * ha sido consistente desde los primeros juegos: derrotar a los monstruos y aprovechar su poder a través del equipo elaborado por sus restos. Los jugadores usan sus habilidades para eliminar los monstruos formidables, luego adoptan las habilidades de esos monstruos a través de su equipo elaborado, cada vez más fuerte.
En una entrevista con IGN, Kaname Fujioka, director ejecutivo y director de arte de *Monster Hunter Wilds *, discutió la filosofía detrás del equipo del juego. "Si bien nuestro rango de diseño se ha expandido, una vez estuvimos muy centrados en la idea de que si llevas el equipo de Rathalos, deberías parecerte a Rathalos", explicó. El nuevo título presenta monstruos únicos como Rompopolo, diseñado para parecerse a un científico loco, completo con una armadura principal que recuerda a la máscara de un médico de la peste. Puede ver la armadura establecida en el video Hunt a continuación.
En medio de la variedad de equipo con temática de monstruos, los desarrolladores están ansiosos por que los jugadores se concentren en el equipo inicial. "Diseñé las armas iniciales para los 14 tipos de armas desde cero", compartió Fujioka. "Esta es la primera vez que hago esto. En los juegos anteriores, los nuevos cazadores comenzaron con armas básicas y primitivas. Pero en este juego, dado que el protagonista es un cazador elegido, no sería apropiado para ellos llevar un equipo tan simple. Quería que el equipo inicial haga que los jugadores se sientan como estrellas desde el principio".
Yuya Tokuda, Director de *Monster Hunter Wilds *, agregó: "En *Monster Hunter: World *, los diseños de armas generalmente mantenían una forma consistente pero se personalizaban en función de los materiales de monstruos utilizados. Sin embargo, en *Wilds *, cada arma cuenta con un diseño único".
Estas armas iniciales están diseñadas para reflejar la narración de que eres un cazador experimentado encargado de explorar las tierras prohibidas. Tokuda señaló que la armadura inicial también refleja una consideración cuidadosa para igualar la historia del juego.
"La armadura inicial para este juego se llama la serie Hope", afirmó. "Está diseñado para ser tan genial que podrías usarlo durante todo el juego sin que se sienta desactualizado".
The Hope Set presenta un color de base verde esmeralda profunda y se transforma en un atuendo con una capa larga con capucha cuando está completamente ensamblado. Fujioka elaboró la complejidad de diseñar el set, con el objetivo de que cada pieza sea distinta pero cohesiva como un conjunto completo.
"Hemos puesto más esfuerzo en la serie Hope que cualquier otro equipo en este juego", dijo. "Los juegos anteriores separaron la armadura superior e inferior del cuerpo, lo que hace que sea imposible crear algo como un abrigo que fluye. Superamos este desafío en * Wilds * invirtiendo recursos significativos en ella. Mientras que los jugadores descubrirán una variedad de equipos a medida que avanzan, los alentamos a experimentar con diferentes armas. La serie Hope está diseñada para ser elegantemente frescas sin ser demasiado llamativas".
Es un regalo raro comenzar un juego con equipo que ha recibido una atención tan meticulosa de los creadores. Las 14 armas iniciales y la serie Hope están diseñadas para parecerse al equipo de un distinguido cazador de estrellas. Esperamos explorar sus intrincados detalles en el juego final.
Últimos artículos