मॉन्स्टर हंटर वाइल्ड्स ने नए हथियार की शुरुआत की और होप सीरीज़ गियर - इग्ना फर्स्ट का खुलासा किया
जब आप * मॉन्स्टर हंटर * श्रृंखला के प्रशंसकों से पूछते हैं कि उन्हें क्या उत्साहित करता है, तो एक सामान्य जवाब उन सामग्रियों से नए उपकरणों को तैयार कर रहा है जो उन्होंने अपने शिकार के दौरान एकत्र किए हैं। एक पूर्ण कवच सेट और मिलान हथियार को पूरा करने में एक विशेष रोमांच है, जो एक ही राक्षस का बार -बार शिकार करने के बाद हासिल किया गया है।
* मॉन्स्टर हंटर * श्रृंखला में उपकरणों के पीछे की अवधारणा सबसे पहले खेलों के बाद से सुसंगत है: राक्षसों को हराया और उनके अवशेषों से तैयार किए गए उपकरणों के माध्यम से उनकी शक्ति का उपयोग करें। खिलाड़ी अपने कौशल का उपयोग दुर्जेय राक्षसों को नीचे ले जाने के लिए करते हैं, फिर उन राक्षसों की क्षमताओं को अपने तैयार किए गए गियर के माध्यम से अपनाते हैं, जो कभी भी मजबूत होते हैं।
IGN के साथ एक साक्षात्कार में, *मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स *के कार्यकारी निदेशक और कला निदेशक, कनाम फ़ूजोका ने खेल के उपकरणों के पीछे दर्शन पर चर्चा की। "जबकि हमारी डिज़ाइन रेंज का विस्तार हुआ है, हम एक बार इस विचार पर बहुत ध्यान केंद्रित कर रहे थे कि यदि आप रथालोस के उपकरण पहन रहे हैं, तो आपको रथालोस की तरह दिखना चाहिए," उन्होंने समझाया। नया शीर्षक रोमपोपोलो जैसे अद्वितीय राक्षसों का परिचय देता है, जो एक पागल वैज्ञानिक से मिलता -जुलता है, जो एक प्लेग डॉक्टर के मुखौटे की याद ताजा करता है। आप नीचे दिए गए हंट वीडियो में सेट कवच देख सकते हैं।
राक्षस-थीम वाले गियर के सरणी के बीच, डेवलपर्स खिलाड़ियों के लिए शुरुआती उपकरणों पर ध्यान केंद्रित करने के लिए उत्सुक हैं। "मैंने स्क्रैच से सभी 14 हथियार प्रकारों के लिए शुरुआती हथियारों को डिजाइन किया," फुजिओका ने साझा किया। "यह पहली बार है जब मैंने ऐसा किया है। पिछले खेलों में, नए शिकारी बुनियादी, आदिम हथियारों के साथ शुरू हुए। लेकिन इस खेल में, चूंकि नायक एक चुना हुआ शिकारी है, इसलिए यह उनके लिए इस तरह के सरल गियर को ले जाने के लिए उपयुक्त नहीं होगा। मैं चाहता था कि शुरुआती उपकरण खिलाड़ियों को शुरुआत से ही सितारों की तरह महसूस करें।"
*मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स *के निदेशक युया टोकुडा ने कहा, " *मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड *में, हथियार डिजाइनों ने आम तौर पर एक सुसंगत रूप को बनाए रखा, लेकिन उपयोग किए जाने वाले राक्षस सामग्रियों के आधार पर अनुकूलित किया गया। हालांकि, *वाइल्ड्स *में, प्रत्येक हथियार एक अद्वितीय डिजाइन का दावा करता है।"
ये शुरुआती हथियार कथा को प्रतिबिंबित करने के लिए तैयार किए गए हैं कि आप एक अनुभवी शिकारी हैं जो निषिद्ध भूमि की खोज के साथ काम कर रहे हैं। तोकुडा ने कहा कि शुरुआती कवच भी खेल की कहानी से मेल खाने के लिए सावधानीपूर्वक विचार को दर्शाता है।
"इस खेल के लिए शुरुआती कवच को होप सीरीज़ कहा जाता है," उन्होंने कहा। "यह इतना अच्छा होने के लिए डिज़ाइन किया गया है कि आप इसे पूरे खेल में पहन सकते हैं, इसके बिना यह पुराना महसूस कर सकता है।"
होप सेट में एक गहरी पन्ना हरे रंग का आधार रंग है और पूरी तरह से इकट्ठे होने पर एक हुड वाले लंबे कोट के साथ एक संगठन में बदल जाता है। फुजिओका सेट को डिजाइन करने की जटिलता पर विस्तार से बताता है, प्रत्येक टुकड़े के लिए एक पूर्ण पहनावा के रूप में विशिष्ट अभी तक सामंजस्यपूर्ण है।
"हमने इस खेल में किसी भी अन्य उपकरण की तुलना में होप सीरीज़ में अधिक प्रयास किया है," उन्होंने कहा। "पिछले खेलों ने ऊपरी और निचले शरीर के कवच को अलग कर दिया, जिससे एक बहते हुए कोट की तरह कुछ बनाना असंभव हो गया। हमने इसमें महत्वपूर्ण संसाधनों का निवेश करके * विल्स * में इस चुनौती को पछाड़ दिया। जबकि खिलाड़ी प्रगति के रूप में विभिन्न प्रकार के उपकरणों की खोज करेंगे, हम उन्हें अलग -अलग हथियारों के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं। होप सीरीज़ को अत्यधिक चमकदार होने के बिना सुरुचिपूर्ण ढंग से ठंडा होने के लिए डिज़ाइन किया गया है।"
यह उपकरण के साथ एक खेल शुरू करने के लिए एक दुर्लभ उपचार है जो रचनाकारों से इस तरह का सावधानीपूर्वक ध्यान आकर्षित करता है। 14 शुरुआती हथियार और होप सीरीज़ को एक प्रतिष्ठित स्टार हंटर के गियर से मिलता -जुलता है। हम अंतिम गेम में उनके जटिल विवरणों की खोज करने के लिए तत्पर हैं।
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