Ang Monster Hunter Wilds ay nagbubukas ng Bagong Armas Start and Hope Series Gear - IGN Una
Kapag tatanungin mo ang mga tagahanga ng * Monster Hunter * Series kung ano ang nakakaaliw sa kanila, ang isang karaniwang sagot ay ang paggawa ng mga bagong kagamitan mula sa mga materyales na natipon nila sa kanilang mga hunts. Mayroong isang espesyal na kiligin sa pagkumpleto ng isang buong hanay ng sandata at pagtutugma ng sandata, nakamit pagkatapos ng paulit -ulit na pangangaso ng parehong halimaw.
Ang konsepto sa likod ng mga kagamitan sa serye ng * Monster Hunter * ay pare -pareho mula sa pinakaunang mga laro: talunin ang mga monsters at magamit ang kanilang kapangyarihan sa pamamagitan ng kagamitan na ginawa mula sa kanilang mga labi. Ginagamit ng mga manlalaro ang kanilang mga kasanayan upang ibagsak ang mga nakamamanghang monsters, pagkatapos ay gamitin ang mga kakayahan ng mga monsters sa pamamagitan ng kanilang crafted gear, lumalakas na mas malakas.
Sa isang pakikipanayam sa IGN, si Kaname Fujioka, ang executive director at art director ng *Monster Hunter Wilds *, tinalakay ang pilosopiya sa likod ng kagamitan ng laro. "Habang ang aming hanay ng disenyo ay lumawak, isang beses kaming nakatuon sa ideya na kung nakasuot ka ng kagamitan sa Rathalos, dapat kang magmukhang Rathalos," paliwanag niya. Ang bagong pamagat ay nagpapakilala ng mga natatanging monsters tulad ng Rompopolo, na idinisenyo upang maging katulad ng isang baliw na siyentipiko, kumpleto na may nakasuot ng sandata ng ulo na nakapagpapaalaala sa mask ng doktor. Maaari mong tingnan ang nakasuot ng sandata sa video ng Hunt sa ibaba.
Sa gitna ng hanay ng halimaw na may temang halimaw, ang mga nag-develop ay sabik na mag-focus ang mga manlalaro sa panimulang kagamitan. "Dinisenyo ko ang panimulang sandata para sa lahat ng 14 na uri ng armas mula sa simula," ibinahagi ni Fujioka. "Ito ang kauna -unahang pagkakataon na nagawa ko ito. Sa mga nakaraang laro, ang mga bagong mangangaso ay nagsimula sa pangunahing, primitive na armas. Ngunit sa larong ito, dahil ang protagonist ay isang napiling mangangaso, hindi magiging angkop para sa kanila na magdala ng ganitong simpleng gear. Nais ko ang panimulang kagamitan upang gawin ang mga manlalaro na parang mga bituin mula sa simula pa lamang."
Si Yuya Tokuda, Direktor ng *Monster Hunter Wilds *, ay idinagdag, "Sa *Monster Hunter: World *, ang mga disenyo ng armas ay karaniwang pinananatili ng isang pare -pareho na form ngunit na -customize batay sa mga materyales na halimaw na ginamit. Gayunpaman, sa *wilds *, ang bawat sandata ay ipinagmamalaki ng isang natatanging disenyo."
Ang mga panimulang sandata na ito ay nilikha upang ipakita ang salaysay na ikaw ay isang bihasang mangangaso na tungkulin sa paggalugad ng mga ipinagbabawal na lupain. Nabanggit ni Tokuda na ang panimulang sandata ay sumasalamin din sa maingat na pagsasaalang -alang upang tumugma sa kwento ng laro.
"Ang panimulang sandata para sa larong ito ay tinatawag na The Hope Series," sinabi niya. "Ito ay dinisenyo upang maging sobrang cool na maaari mong isuot ito sa buong laro nang hindi ito naramdaman na hindi napapanahon."
Nagtatampok ang Hope Set ng isang malalim na kulay na berdeng base na kulay at nagbabago sa isang sangkap na may isang naka -hood na mahabang amerikana kapag ganap na tipunin. Ang Fujioka ay nagpaliwanag sa pagiging kumplikado ng pagdidisenyo ng set, na naglalayong ang bawat piraso ay maging natatangi ngunit cohesive bilang isang kumpletong ensemble.
"Naglagay kami ng mas maraming pagsisikap sa serye ng Hope kaysa sa anumang iba pang kagamitan sa larong ito," aniya. "Ang mga nakaraang laro ay naghihiwalay sa itaas at mas mababang sandata ng katawan, na imposible na lumikha ng isang bagay tulad ng isang dumadaloy na amerikana. Napagtagumpayan namin ang hamon na ito sa * wilds * sa pamamagitan ng pamumuhunan ng mga makabuluhang mapagkukunan dito. Habang ang mga manlalaro ay matutuklasan ang iba't ibang kagamitan habang sumusulong sila, hinihikayat namin silang mag -eksperimento sa iba't ibang mga armas. Ang serye ng pag -asa ay idinisenyo upang maging elegante cool nang hindi labis na kumikislap."
Ito ay isang bihirang paggamot upang magsimula ng isang laro na may kagamitan na nakatanggap ng gayong masalimuot na pansin mula sa mga tagalikha. Ang 14 na panimulang sandata at serye ng Hope ay nilikha upang maging katulad ng gear ng isang kilalang mangangaso ng bituin. Inaasahan namin ang paggalugad ng kanilang masalimuot na mga detalye sa pangwakas na laro.
Mga pinakabagong artikulo