Monster Hunter Wildsが新しい武器のスタートとホープシリーズギアを発表 - 最初にIGN
* Monster Hunter *シリーズのファンに興奮するものを尋ねると、一般的な答えは、狩り中に集めた材料から新しい機器を作成することです。同じモンスターを繰り返し狩る後に達成されたフルアーマーセットとマッチング武器を完成させることには特別なスリルがあります。
* Monster Hunter *シリーズの機器の背後にあるコンセプトは、初期のゲーム以来一貫しています。モンスターを倒し、遺体から作られた機器を通して力を利用しています。プレイヤーは自分のスキルを使用して、恐ろしいモンスターを倒し、作成されたギアを通してモンスターの能力を採用し、ますます強くなります。
IGNとのインタビューで、 *Monster Hunter Wilds *のエグゼクティブディレクター兼アートディレクターであるKaname Fujiokaは、ゲームの機器の背後にある哲学について議論しました。 「私たちの設計範囲が拡大している間、私たちはかつてRathalosの機器を着ているなら、Rathalosのように見えるべきだという考えに非常に焦点を合わせていました」と彼は説明しました。新しいタイトルは、ペストの医師のマスクを連想させるヘッドアーマーを備えた、マッドサイエンティストに似たように設計されたロンポポロのようなユニークなモンスターを紹介します。以下のハントビデオで鎧のセットを表示できます。
モンスターをテーマにしたギアの配列の中で、開発者はプレーヤーが開始機器に集中することを切望しています。 「14の武器すべてのタイプをゼロから設計した」と藤岡は共有した。 「これは初めてです。以前のゲームでは、新しいハンターは基本的な原始的な武器から始めました。しかし、このゲームでは、主人公は選ばれたハンターであるため、そのようなシンプルなギアを運ぶのにふさわしくないでしょう。
*モンスターハンターワイルド *のディレクターであるYuya Tokudaは、「Monster Hunter:World *で一般に一貫した形を維持しているが、使用されるモンスター素材に基づいてカスタマイズされた」と付け加えた。
これらの最初の武器は、あなたが禁じられた土地を探索することを任された経験豊富なハンターであるという物語を反映するように作られています。 Tokudaは、スターティングアーマーもゲームのストーリーに合うように慎重に検討することを反映していると指摘しました。
「このゲームのスターティングアーマーは、ホープシリーズと呼ばれています」と彼は述べました。 「それは非常にクールになるように設計されており、時代遅れだと感じることなく、ゲーム全体でそれを着ることができます。」
ホープセットは、深いエメラルドグリーンベースの色を特徴とし、完全に組み立てられたときにフード付きの長いコートを備えた衣装に変わります。藤岡は、セットを設計するという複雑さについて詳しく説明し、それぞれの作品を明確でありながら完全なアンサンブルとして凝集することを目指しました。
「私たちは、このゲームの他のどの機器よりも多くの努力を希望シリーズにもたらしました」と彼は言いました。 「以前のゲームは上半身と下半身の鎧を分離し、流れるようなコートのようなものを作成することを不可能にしました。私たちは、重要なリソースを投資することで * Wilds *でこの課題を克服しました。
クリエイターからこのような細心の注意を払った機器でゲームを開始するのはめったにありません。 14のスターティング武器とホープシリーズは、著名なスターハンターのギアに似ているように作られています。最終ゲームで複雑な詳細を探ることを楽しみにしています。