Monster Hunter Wilds tiết lộ thiết bị mới bắt đầu vũ khí và hy vọng - IGN First
Khi bạn hỏi người hâm mộ của loạt phim * Monster Hunter * Điều gì kích thích họ, một câu trả lời phổ biến là chế tạo các thiết bị mới từ các vật liệu họ đã thu thập được trong cuộc săn lùng của họ. Có một sự hồi hộp đặc biệt trong việc hoàn thành một bộ áo giáp đầy đủ và vũ khí phù hợp, đạt được sau khi liên tục săn lùng cùng một con quái vật.
Khái niệm đằng sau thiết bị trong loạt * Monster Hunter * đã nhất quán kể từ những trò chơi sớm nhất: đánh bại quái vật và khai thác sức mạnh của chúng thông qua các thiết bị được chế tạo từ hài cốt của chúng. Người chơi sử dụng các kỹ năng của mình để hạ gục những con quái vật đáng gờm, sau đó áp dụng khả năng của quái vật đó thông qua thiết bị thủ công của chúng, ngày càng mạnh mẽ hơn.
Trong một cuộc phỏng vấn với IGN, Kaname Fujioka, giám đốc điều hành và giám đốc nghệ thuật của *Monster Hunter Wilds *, đã thảo luận về triết lý đằng sau thiết bị của trò chơi. "Mặc dù phạm vi thiết kế của chúng tôi đã mở rộng, chúng tôi đã từng rất tập trung vào ý tưởng rằng nếu bạn đang mặc thiết bị của Rathalos, bạn sẽ trông giống như Rathalos," anh giải thích. Tiêu đề mới giới thiệu những con quái vật độc đáo như Rompopolo, được thiết kế để giống với một nhà khoa học điên, hoàn chỉnh với bộ giáp đầu gợi nhớ đến mặt nạ của bác sĩ bệnh dịch. Bạn có thể xem bộ áo giáp trong video Hunt dưới đây.
Giữa các mảng của thiết bị theo chủ đề quái vật, các nhà phát triển rất háo hức cho người chơi tập trung vào các thiết bị khởi động. "Tôi đã thiết kế vũ khí ban đầu cho tất cả 14 loại vũ khí từ đầu", Fujioka chia sẻ. "Đây là lần đầu tiên tôi làm điều này. Trong các trò chơi trước, những thợ săn mới bắt đầu với vũ khí cơ bản, nguyên thủy. Nhưng trong trò chơi này, vì nhân vật chính là một thợ săn được chọn, nó sẽ không phù hợp để họ mang theo thiết bị đơn giản như vậy. Tôi muốn thiết bị khởi động khiến người chơi cảm thấy như những ngôi sao ngay từ đầu."
Yuya Tokuda, Giám đốc *Monster Hunter Wilds *, nói thêm, "Trong *Monster Hunter: World *, Thiết kế vũ khí thường duy trì một hình thức nhất quán nhưng được tùy chỉnh dựa trên các vật liệu quái vật được sử dụng. Tuy nhiên, trong *Wilds *, mỗi vũ khí tự hào có một thiết kế độc đáo."
Những vũ khí khởi đầu này được chế tạo để phản ánh câu chuyện rằng bạn là một thợ săn giàu kinh nghiệm được giao nhiệm vụ khám phá những vùng đất bị cấm. Tokuda lưu ý rằng áo giáp khởi đầu cũng phản ánh sự cân nhắc cẩn thận để phù hợp với câu chuyện của trò chơi.
"Bộ giáp khởi đầu cho trò chơi này được gọi là loạt Hope," ông nói. "Nó được thiết kế để tuyệt vời đến mức bạn có thể mặc nó trong toàn bộ trò chơi mà không cảm thấy lỗi thời."
Bộ Hope có màu xanh ngọc lục bảo sâu và biến thành một bộ trang phục với một chiếc áo khoác dài trùm đầu khi được lắp ráp hoàn chỉnh. Fujioka xây dựng về sự phức tạp của việc thiết kế bộ, nhắm cho mỗi tác phẩm là khác biệt nhưng được gắn kết như một bản hòa tấu hoàn toàn.
"Chúng tôi đã nỗ lực nhiều hơn vào loạt Hope hơn bất kỳ thiết bị nào khác trong trò chơi này", ông nói. "Các trò chơi trước đó đã tách ra áo giáp cơ thể trên và dưới, khiến không thể tạo ra thứ gì đó giống như một chiếc áo khoác chảy. Chúng tôi đã vượt qua thử thách này trong * Wilds * bằng cách đầu tư các nguồn lực quan trọng vào nó. Trong khi người chơi sẽ khám phá ra nhiều thiết bị khác nhau khi chúng tiến hành quá mức.
Đó là một điều trị hiếm hoi để bắt đầu một trò chơi với các thiết bị đã nhận được sự chú ý tỉ mỉ như vậy từ những người sáng tạo. 14 vũ khí khởi đầu và loạt Hope được chế tạo giống với thiết bị của một thợ săn ngôi sao nổi tiếng. Chúng tôi mong muốn khám phá các chi tiết phức tạp của họ trong trò chơi cuối cùng.
Bài viết mới nhất