Maison Nouvelles Monster Hunter Wilds dévoile un nouveau démarrage d'armes et une série Hope Series - IGN First

Monster Hunter Wilds dévoile un nouveau démarrage d'armes et une série Hope Series - IGN First

Auteur : Alexis Mise à jour : Apr 11,2025

Lorsque vous demandez aux fans de la série * Monster Hunter * ce qui les excite, une réponse courante consiste à fabriquer de nouveaux équipements des matériaux qu'ils ont rassemblés lors de leurs chasses. Il y a un frisson spécial dans la réalisation d'un ensemble d'armure complet et d'une arme assorti, réalisée après avoir chassé à plusieurs reprises le même monstre.

Le concept derrière l'équipement de la série * Monster Hunter * est cohérent depuis les premiers jeux: vaincre les monstres et exploiter leur puissance à travers l'équipement fabriqué à partir de leurs restes. Les joueurs utilisent leurs compétences pour éliminer les monstres formidables, puis adoptent les capacités de ces monstres grâce à leur équipement fabriqué, de plus en plus fort.

Dans une interview avec IGN, Kaname Fujioka, directrice générale et directrice artistique de * Monster Hunter Wilds *, a discuté de la philosophie derrière l'équipement du jeu. "Alors que notre gamme de conception s'est étendue, nous étions autrefois très concentrés sur l'idée que si vous portez l'équipement de Rathalos, vous devriez ressembler à Rathalos", a-t-il expliqué. Le nouveau titre présente des monstres uniques comme Rompopolo, conçus pour ressembler à un scientifique fou, avec une armure de tête qui rappelle un masque de médecin de peste. Vous pouvez voir l'armure définie dans la vidéo Hunt ci-dessous.

Jouer

Au milieu de la gamme d'équipements sur le thème des monstres, les développeurs sont impatients que les joueurs se concentrent sur l'équipement de départ. "J'ai conçu les armes de départ pour les 14 types d'armes à partir de zéro", a expliqué Fujioka. "C'est la première fois que je fais cela. Dans les jeux précédents, de nouveaux chasseurs ont commencé avec des armes de base et primitives. Mais dans ce jeu, puisque le protagoniste est un chasseur choisi, il ne serait pas approprié pour eux de porter un équipement aussi simple. Je voulais que l'équipement de départ se sente comme des étoiles dès le début."

Hope Armor and Arme Concept Art. Avec l'aimable autorisation de Capcom.

Hope Armor and Arme Concept Art. Avec l'aimable autorisation de Capcom.

Yuya Tokuda, directeur de * Monster Hunter Wilds *, a ajouté: "Dans * Monster Hunter: World *, les conceptions d'armes ont généralement maintenu une forme cohérente mais ont été personnalisées en fonction des matériaux de monstre utilisés. Cependant, dans * Wilds *, chaque arme possède une conception unique."

Ces armes de départ sont fabriquées pour refléter le récit selon lequel vous êtes un chasseur expérimenté chargé d'explorer les terres interdites. Tokuda a noté que l'armure de départ reflète également une considération attentive pour correspondre à l'histoire du jeu.

"L'armure de départ de ce jeu s'appelle la série Hope", a-t-il déclaré. "Il est conçu pour être si cool que vous pourriez le porter tout au long du jeu sans qu'il se sente obsolète."

Hope Armor Concept Art. Avec l'aimable autorisation de Capcom.

Hope Armor Concept Art. Avec l'aimable autorisation de Capcom.

L'ensemble d'espoir comprend une couleur de base verte émeraude profonde et se transforme en tenue avec un long manteau à capuche lorsqu'il est complètement assemblé. Fujioka a développé la complexité de la conception de l'ensemble, visant à chaque pièce d'être distincte mais cohérente comme un ensemble complet.

"Nous avons fait plus d'efforts dans la série Hope que tout autre équipement de ce jeu", a-t-il déclaré. "Les jeux précédents séparaient les gilets pare-balles supérieurs et inférieurs, ce qui rend impossible de créer quelque chose comme un manteau fluide. Nous avons surmonté ce défi dans * Wilds * en y investissant des ressources importantes. Bien que les joueurs découvrent une variété d'équipements au fur et à mesure qu'ils progressent, nous les encourageons à expérimenter avec différentes armes. La série Hope est conçue pour être élégamment cool sans être trop flashy."

C'est un régal rare de commencer un jeu avec un équipement qui a reçu une attention aussi méticuleuse des créateurs. Les 14 armes de départ et la série Hope sont conçues pour ressembler à l'équipement d'un distingué chasseur d'étoiles. Nous sommes impatients d'explorer leurs détails complexes dans le jeu final.