Monster Hunter Wilds svela New Weapon Start and Hope Series Gear - IGN First
Quando chiedi ai fan della serie * Monster Hunter * ciò che li eccita, una risposta comune è la creazione di nuove attrezzature dai materiali che hanno raccolto durante le loro cacce. C'è un brivido speciale nel completare un set completo di armature e un'arma abbinata, raggiunto dopo aver ripetutamente cacciato lo stesso mostro.
Il concetto dietro l'equipaggiamento nella serie * Monster Hunter * è stato coerente sin dai primi giochi: sconfiggere i mostri e sfruttare il loro potere attraverso l'equipaggiamento realizzato dai loro resti. I giocatori usano le loro abilità per rimuovere i mostri formidabili, quindi adottare le capacità di quei mostri attraverso la loro attrezzatura artigianale, diventando sempre più forte.
In un'intervista con IGN, Kaname Fujioka, direttore esecutivo e direttore artistico di *Monster Hunter Wilds *, ha discusso della filosofia dietro l'attrezzatura del gioco. "Mentre la nostra gamma di design si è espansa, una volta eravamo molto concentrati sull'idea che se indossi l'equipaggiamento di Rathalos, dovresti assomigliare a Rathalos", ha spiegato. Il nuovo titolo introduce mostri unici come Rompopolo, progettati per assomigliare a uno scienziato pazzo, completo di armatura per la testa che ricorda una maschera per il medico della peste. È possibile visualizzare l'armatura impostata nel video di Hunt qui sotto.
Tra la serie di attrezzature a tema mostro, gli sviluppatori sono ansiosi che i giocatori si concentrino sull'attrezzatura iniziale. "Ho progettato le armi iniziali per tutti i 14 tipi di armi da zero", ha condiviso Fujioka. "Questa è la prima volta che lo faccio. Nei giochi precedenti, i nuovi cacciatori hanno iniziato con armi di base e primitive. Ma in questo gioco, dal momento che il protagonista è un cacciatore scelto, non sarebbe adatto a loro trasportare attrezzature così semplici. Volevo che l'attrezzatura iniziale facesse sentire i giocatori come le stelle fin dall'inizio."
Yuya Tokuda, direttore di *Monster Hunter Wilds *, ha aggiunto: "In *Monster Hunter: World *, i disegni di armi hanno generalmente mantenuto una forma coerente ma sono stati personalizzati in base ai materiali mostri utilizzati. Tuttavia, in *Wilds *, ogni arma vanta un design unico."
Queste armi iniziali sono realizzate per riflettere la narrazione che sei un cacciatore esperto incaricato di esplorare le terre proibite. Tokuda ha osservato che l'armatura iniziale riflette anche un'attenta considerazione per abbinare la storia del gioco.
"L'armatura di partenza per questo gioco si chiama The Hope Series", ha affermato. "È progettato per essere così bello che potresti indossarlo durante l'intero gioco senza che si senta obsoleto."
Il set di speranza presenta un profondo colore di base verde smeraldo e si trasforma in un outfit con un cappotto lungo con cappuccio quando completamente assemblato. Fujioka ha elaborato la complessità della progettazione del set, mirando a ciascun pezzo di essere distinto ma coeso come un ensemble completo.
"Abbiamo fatto più sforzi nella serie Hope rispetto a qualsiasi altra attrezzatura in questo gioco", ha detto. "I giochi precedenti hanno separato l'armatura superiore e inferiore del corpo, rendendo impossibile creare qualcosa di simile a un cappotto che scorre. Abbiamo superato questa sfida in * Wilds * investendo risorse significative in essa. Mentre i giocatori scopriranno una varietà di attrezzature mentre progrediscono, li incoraggiamo a sperimentare con armi diverse. La serie di speranza è progettata per essere elegantemente fredda senza essere eccessivamente appariscenti."
È un piacere raro iniziare un gioco con l'equipaggiamento che ha ricevuto un'attenzione così meticolosa da parte dei creatori. Le 14 armi iniziali e la serie Hope sono realizzate per assomigliare alla marcia di un distinto cacciatore di stelle. Non vediamo l'ora di esplorare i loro intricati dettagli nel gioco finale.
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