Monster Hunter Wilds onthult nieuwe Wapen Start and Hope -serie uitrusting - IGN First
Als je fans van de * Monster Hunter * -serie vraagt wat hen opwindt, is een gemeenschappelijk antwoord nieuwe apparatuur maken van de materialen die ze tijdens hun jacht hebben verzameld. Er is een speciale sensatie bij het voltooien van een volledige pantserset en bijpassend wapen, bereikt na herhaaldelijk op hetzelfde monster te jagen.
Het concept achter apparatuur in de * Monster Hunter * -serie is consistent sinds de vroegste spellen: versla Monsters en benut hun kracht door apparatuur die is gemaakt van hun overblijfselen. Spelers gebruiken hun vaardigheden om formidabele monsters neer te halen en nemen vervolgens de vaardigheden van die monsters over door hun gemaakte uitrusting en worden steeds sterker.
In een interview met IGN besprak Kaname Fujioka, de uitvoerend directeur en art director van *Monster Hunter Wilds *, de filosofie achter de apparatuur van de game. "Hoewel ons ontwerpbereik is uitgebreid, waren we ooit erg gefocust op het idee dat als je de apparatuur van Rathalos draagt, je eruit zou moeten zien als Rathalos," legde hij uit. De nieuwe titel introduceert unieke monsters zoals Rompopolo, ontworpen om te lijken op een gekke wetenschapper, compleet met hoofdpantser die doet denken aan het masker van een pest dokter. U kunt de pantser in de Hunt -video hieronder bekijken.
Temidden van de reeks uitrusting met monsterthema, willen de ontwikkelaars graag dat spelers zich concentreren op de startapparatuur. "Ik heb de startwapens ontworpen voor alle 14 wapentypen helemaal opnieuw," deelde Fujioka. "Dit is de eerste keer dat ik dit heb gedaan. In eerdere games begonnen nieuwe jagers met eenvoudige, primitieve wapens. Maar in deze game, omdat de hoofdrolspeler een gekozen jager is, zou het niet passend zijn om zulke eenvoudige uitrusting te dragen. Ik wilde dat de startapparatuur van het allereerste begin van het begin de sterren voelde."
Yuya Tokuda, directeur van *Monster Hunter Wilds *, voegde eraan toe: "In *Monster Hunter: World *, wapenontwerpen handhaafden over het algemeen een consistente vorm, maar werden op maat gemaakt op basis van de gebruikte monstermaterialen. Echter, in *Wilds *, heeft elk wapen een uniek ontwerp."
Deze startende wapens zijn vervaardigd om het verhaal weer te geven dat je een ervaren jager bent die belast is met het verkennen van de verboden landen. Tokuda merkte op dat het startende pantser ook een zorgvuldige overweging weerspiegelt om overeen te komen met het verhaal van de game.
"Het startende pantser voor deze game heet de Hope -serie", zei hij. "Het is ontworpen om zo cool te zijn dat je het door het hele spel zou kunnen dragen zonder dat het zich verouderd voelt."
De Hope Set heeft een diepe smaragdgroene basiskleur en verandert in een outfit met een lange laag met een capuchon wanneer deze volledig is geassembleerd. Fujioka ging uit op de complexiteit van het ontwerpen van de set, gericht op elk stuk dat onderscheidend is en toch samenhangend als een compleet ensemble.
"We hebben meer moeite gedaan in de Hope -serie dan alle andere apparatuur in dit spel," zei hij. "Eerdere games scheiden boven- en onderlichaam pantser, waardoor het onmogelijk is om zoiets als een stromende jas te creëren. We hebben deze uitdaging overwonnen in * Wilds * door er belangrijke middelen in te investeren. Hoewel spelers een verscheidenheid aan apparatuur zullen ontdekken naarmate ze vorderen, moedigen we ze aan om te experimenteren met verschillende wapens.
Het is een zeldzame traktatie om een spel te beginnen met apparatuur die zoveel zorgvuldige aandacht van de makers heeft gekregen. De 14 startwapens en de Hope -serie zijn gemaakt om op de versnelling te lijken van een vooraanstaande sterjager. We kijken ernaar uit om hun ingewikkelde details in de laatste game te verkennen.
Laatste artikelen