Monster Hunter Wilds zaprezentuje nową broń Start i Hope Series Gear - IGN First
Kiedy pytasz fanów * Monster Hunter *, co ich ekscytuje, powszechną odpowiedzią jest tworzenie nowego sprzętu z materiałów, które zebrali podczas polowań. Wykonanie pełnego zestawu zbroi i dopasowanej broni, osiągniętej po wielokrotnym polowaniu na tego samego potwora.
Koncepcja sprzętu w serii * Monster Hunter * była spójna od najwcześniejszych gier: pokonaj potwory i wykorzystaj ich moc poprzez sprzęt wykonany z ich szczątków. Gracze wykorzystują swoje umiejętności, aby usunąć potężne potwory, a następnie przyjmują zdolności tych potworów poprzez wykonany sprzęt, stale stają się coraz silniejsze.
W wywiadzie dla IGN, Kaname Fujioka, dyrektora wykonawczego i dyrektora artystycznego *Monster Hunter Wilds *, omówił filozofię za sprzętem gry. „Podczas gdy nasza oferta projektowa rozszerzyła się, kiedyś bardzo skupiliśmy się na pomyśle, że jeśli nosisz sprzęt Rathalosa, powinieneś wyglądać jak Rathalos” - wyjaśnił. Nowy tytuł wprowadza unikalne potwory, takie jak Rompopolo, zaprojektowane tak, aby przypominały szalonego naukowca, wraz z pancerzem przypominającym maskę Doktora Plagi. Możesz wyświetlić zestaw zbroi w poniższym filmie Hunt.
Wśród szeregu sprzętu o tematyce Monster deweloperzy chętnie skupiają się na sprzęcie początkowym. „Zaprojektowałem broń początkową dla wszystkich 14 rodzajów broni od zera” - powiedział Fujioka. „Po raz pierwszy to zrobiłem. W poprzednich grach nowi łowcy zaczęli od podstawowej, prymitywnej broni. Ale w tej grze, ponieważ bohater jest wybranym łowcą, nie byłoby dla nich noszenia takiego prostego sprzętu. Chciałem, aby sprzęt początkowy sprawił, że gracze odczuwali gwiazdy od samego początku”.
Yuya Tokuda, dyrektor *Monster Hunter Wilds *, dodał: „W *Monster Hunter: World *, projekty broni ogólnie utrzymywały spójną formę, ale zostały dostosowane na podstawie użytych materiałów potworów. Jednak w *Wilds *, każda broń ma unikalny projekt”.
Te początkowe broń są tworzone w celu odzwierciedlenia narracji, że jesteś doświadczonym myśliwym, którego zadaniem jest zbadanie zakazanych ziem. Tokuda zauważył, że początkowa zbroja odzwierciedla również staranne rozważenie, aby dopasować się do historii gry.
„Początkowa zbroja tej gry nazywa się serią nadziei” - stwierdził. „Został zaprojektowany tak, aby był tak fajny, że można go nosić przez całą grę, nie czuć się przestarzały”.
Zestaw nadziei ma głęboki szmaragdowy zielony kolor podstawowy i przekształca się w strój z długim płaszczem z kapturem po całkowitym zmontowaniu. Fujioka opracował złożoność projektowania zestawu, dążąc do tego, aby każdy element był wyraźny, ale spójny jako pełny zespół.
„Włożyliśmy więcej wysiłku w serię Nadziei niż jakikolwiek inny sprzęt w tej grze” - powiedział. „Poprzednie gry oddzielały pancerz górnej i dolnej części ciała, uniemożliwiając stworzenie czegoś w rodzaju płynnego płaszcza. Przezwyciężyliśmy to wyzwanie w * Wilds *, inwestując w nią znaczące zasoby. Chociaż gracze odkryją różnorodne sprzęt w miarę postępów, zachęcamy ich do eksperymentowania z różną bronią. Seria nadziei została zaprojektowana tak, aby była elegancka fajna”.
To rzadka uczta, aby rozpocząć grę ze sprzętem, który zyskał tak skrupulatną uwagę twórców. 14 początkowych broni i serii nadziei są przypominające sprzęt wybitnego łowcy gwiazd. Z niecierpliwością czekamy na zbadanie ich skomplikowanych szczegółów w końcowej grze.
Najnowsze artykuły