Дом Новости Monster Hunter Wilds раскрывает новое оружие начало и надежду серии Gear - IGN First

Monster Hunter Wilds раскрывает новое оружие начало и надежду серии Gear - IGN First

Автор : Alexis Обновлять : Apr 11,2025

Когда вы спрашиваете поклонников серии Monster Hunter *, что их волнует, общий ответ - создать новое оборудование из материалов, которые они собрали во время их охоты. Существует особое ощущение в завершении полного набора брони и подходящем оружии, достигнутом после неоднократного охоты на одного и того же монстра.

Концепция оборудования в серии «Monster Hunter *» была последовательной с самых ранних игр: победить монстров и использовать их энергию через оборудование, созданное с их останков. Игроки используют свои навыки, чтобы уничтожить грозных монстров, а затем принять способности этих монстров через их созданное снаряжение, становясь все сильнее.

В интервью IGN, Канаме Фудзиока, исполнительного директора и художественного директора *Monster Hunter Wilds *, обсудила философию оборудования игры. «Хотя наша ассортимент дизайна расширился, мы когда -то были очень сосредоточены на идее, что если вы носите оборудование Раталоса, вы должны выглядеть как Раталос», - объяснил он. Новое название представляет уникальных монстров, таких как Rompolo, предназначенная для того, чтобы напоминать безумного ученых, в комплекте с головными бронями, напоминающими маску доктора чумы. Вы можете просмотреть набор брони в видео Hunt ниже.

Играть

Среди множества оборудования на тему монстра разработчики стремятся к игрокам сосредоточиться на стартовом оборудовании. «Я разработал стартовое оружие для всех 14 типов оружия с нуля», - поделился Фудзиока. «Это первый раз, когда я это сделал. В предыдущих играх новые охотники начинались с базового примитивного оружия. Но в этой игре, поскольку главный герой - выбранная охотника, им не было бы уместно носить такое простое снаряжение. Я хотел, чтобы начальное оборудование, чтобы игроки чувствовали себя как звезды с самого начала».

Надежда броня и концепт оружия. Предоставлено Capcom.

Надежда броня и концепт оружия. Предоставлено Capcom.

Юя Токуда, директор *Monster Hunter Wilds *, добавила: «В *Monster Hunter: World *, дизайн оружия, как правило, сохранял постоянную форму, но была настроена на основе используемых материалов монстра. Однако в *Wilds *, каждое оружие может похвастаться уникальным дизайном».

Это стартовое оружие создано для того, чтобы отразить повествование о том, что вы опытный охотник, которым поручено исследовать запретные земли. Токуда отметил, что стартовая броня также отражает тщательное рассмотрение, чтобы соответствовать истории игры.

«Стартовая броня для этой игры называется серией« Надежда », - заявил он. «Он предназначен для того, чтобы быть настолько крутым, что вы могли бы носить его на протяжении всей игры, не чувствуя себя устаревшим».

Надежда доспехи концепт. Предоставлено Capcom.

Надежда доспехи концепт. Предоставлено Capcom.

Набор надежды имеет глубокий изумрудный зеленый базовый цвет и превращается в наряд с длинным пальто с капюшоном при полной собственности. Fujioka разработал сложность проектирования набора, нацеленного на то, чтобы каждый кусок был отчетливым, но сплоченным в качестве полного ансамбля.

«Мы приложили больше усилий в серию надежды, чем любое другое оборудование в этой игре», - сказал он. «Предыдущие игры разделяли верхнюю и нижнюю бронежину, что делает невозможным создавать что -то вроде плавного пальто. Мы преодолели этот вызов в * Wilds *, вкладывая в него значительные ресурсы. В то время как игроки обнаруживают разнообразное оборудование по мере их развития, мы призываем их экспериментировать с различным оружием. Серия Hope разработана, чтобы быть элегантно прохладным, не будучи чрезмерно яркими».

Это редкое удовольствие, чтобы начать игру с оборудования, которое получило столько внимательного внимания со стороны создателей. 14 стартового оружия и серия надежды созданы, чтобы напоминать оборудование выдающегося звездного охотника. Мы с нетерпением ждем изучения их сложных деталей в финальной игре.