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免费增值游戏蓬勃发展,玩家参与度高达 82%

作者 : Victoria 更新日期 : Jan 22,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesComscore和Anzu联合发布的一份最新报告揭示了美国玩家的游戏行为、偏好以及游戏领域的最新趋势。

美国玩家大部分乐于在游戏中额外付费

免费增值游戏日益流行

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases图片版权:(c) Research Gate 这份名为“Comscore 2024年游戏现状报告”的报告,由媒体分析公司Comscore和游戏内广告商Anzu联合发布,涵盖了美国玩家的游戏习惯、偏好和消费模式,并深入探讨了不同平台玩家喜爱的游戏类型。

报告显示,去年82%的美国玩家在免费增值游戏中进行了游戏内购买。免费增值是“免费”和“增值”的组合词。免费增值游戏可供玩家免费下载和游玩,同时提供可选的应用内购买,以获得额外的功能和好处,例如额外的金币、生命值和独家物品。米哈游的全球热门游戏《原神》和拳头游戏的《英雄联盟》都是免费增值游戏的典型例子。

免费增值模式已被广泛采用并取得成功,尤其是在移动游戏领域。Nexon Korea的MMORPG《枫之谷》(2005年在北美发行)被认为是率先采用免费增值游戏概念的游戏之一。《枫之谷》允许玩家使用真钱购买虚拟物品,例如宠物和稀有武器——这一概念此后已被开发商和在线零售商广泛采用。

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases随着免费增值游戏持续增长和保持流行,谷歌、苹果和微软等游戏开发商和在线零售商也获得了巨大的成功。科尔维努斯大学(一所私立研究型大学)的研究强调,免费增值游戏的吸引力源于多种因素的结合,例如实用性、自我放纵、社交互动和游戏内竞争。这些因素促使玩家进行游戏内购买,以增强游戏体验、解锁新内容或避免广告干扰。

Comscore首席商务官Steve Bagdasarian评论了这些发现,他表示:“我们2024年游戏现状报告突出了游戏的文化意义以及玩家行为对于希望进入这个充满活力和参与度的受众群体的品牌而言的关键作用。”

今年2月,《铁拳》制作人原田胜弘对游戏内购买和交易发表了看法,因为他们在最新格斗游戏系列《铁拳8》中推出了付费道具。原田表示,特别是随着游戏开发成本的不断上升,此类交易产生的利润将用于《铁拳8》的开发预算。