免費增值遊戲蓬勃發展,玩家參與度高達 82%
Comscore和Anzu聯合發布的一份最新報告揭示了美國玩家的遊戲行為、偏好以及遊戲領域的最新趨勢。
美國玩家大部分樂於在遊戲中額外付費
免費增值遊戲日益流行
圖片版權:(c) Research Gate 這份名為“Comscore 2024年遊戲現狀報告”的報告,由媒體分析公司Comscore和遊戲內廣告商Anzu聯合發布,涵蓋了美國玩家的遊戲習慣、偏好和消費模式,並深入探討了不同平台玩家喜愛的遊戲類型。
報告顯示,去年82%的美國玩家在免費增值遊戲中進行了遊戲內購買。免費增值是“免費”和“增值”的組合詞。免費增值遊戲可供玩家免費下載和遊玩,同時提供可選的應用內購買,以獲得額外的功能和好處,例如額外的金幣、生命值和獨家物品。米哈遊的全球熱門遊戲《原神》和拳頭遊戲的《英雄聯盟》都是免費增值遊戲的典型例子。
免費增值模式已被廣泛采用並取得成功,尤其是在移動遊戲領域。Nexon Korea的MMORPG《楓之穀》(2005年在北美發行)被認為是率先采用免費增值遊戲概念的遊戲之一。《楓之穀》允許玩家使用真錢購買虛擬物品,例如寵物和稀有武器——這一概念此後已被開發商和在線零售商廣泛采用。
隨著免費增值遊戲持續增長和保持流行,穀歌、蘋果和微軟等遊戲開發商和在線零售商也獲得了巨大的成功。科爾維努斯大學(一所私立研究型大學)的研究強調,免費增值遊戲的吸引力源於多種因素的結合,例如實用性、自我放縱、社交互動和遊戲內競爭。這些因素促使玩家進行遊戲內購買,以增強遊戲體驗、解鎖新內容或避免廣告幹擾。
Comscore首席商務官Steve Bagdasarian評論了這些發現,他表示:“我們2024年遊戲現狀報告突出了遊戲的文化意義以及玩家行為對於希望進入這個充滿活力和參與度的受眾群體的品牌而言的關鍵作用。”
今年2月,《鐵拳》製作人原田勝弘對遊戲內購買和交易發表了看法,因為他們在最新格鬥遊戲係列《鐵拳8》中推出了付費道具。原田表示,特別是隨著遊戲開發成本的不斷上升,此類交易產生的利潤將用於《鐵拳8》的開發預算。