বাড়ি খবর 82% প্লেয়ার এনগেজমেন্ট সহ ফ্রিমিয়াম গেমস থ্রাইভ

82% প্লেয়ার এনগেজমেন্ট সহ ফ্রিমিয়াম গেমস থ্রাইভ

লেখক : Victoria আপডেট : Jan 22,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesকমস্কোর এবং আনজু যৌথভাবে প্রকাশিত একটি সাম্প্রতিক প্রতিবেদন মার্কিন খেলোয়াড়দের গেমিং আচরণ এবং পছন্দের পাশাপাশি গেমিং ক্ষেত্রের সর্বশেষ প্রবণতা প্রকাশ করে।

অধিকাংশ আমেরিকান খেলোয়াড় গেমগুলিতে অতিরিক্ত অর্থ প্রদান করতে পেরে খুশি

ফ্রিমিয়াম গেম ক্রমশ জনপ্রিয় হচ্ছে

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesইমেজ কপিরাইট: (c) রিসার্চ গেট "কমস্কোর 2024 স্টেট অফ গেমিং রিপোর্ট" নামে এই প্রতিবেদনটি যৌথভাবে মিডিয়া বিশ্লেষণ কোম্পানি Comscore এবং ইন-গেম বিজ্ঞাপনদাতা Anzu দ্বারা প্রকাশিত হয়েছে, আমেরিকান খেলোয়াড়দের গেমিং অভ্যাসকে কভার করে, পছন্দ এবং খরচের ধরণ, এবং বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মে খেলোয়াড়দের পছন্দের গেমের ধরনগুলির একটি গভীর অনুসন্ধান প্রদান করে।

প্রতিবেদনগুলি দেখায় যে মার্কিন খেলোয়াড়দের 82% গত বছর ফ্রিমিয়াম গেমগুলিতে গেমের মধ্যে কেনাকাটা করেছে৷ ফ্রিমিয়াম হল "ফ্রি" এবং "ভ্যালু-অ্যাডেড"-এর একটি পোর্টম্যানটো। ফ্রিমিয়াম গেম প্লেয়ারদের ডাউনলোড এবং খেলার জন্য বিনামূল্যে, অতিরিক্ত বৈশিষ্ট্য এবং সুবিধা যেমন অতিরিক্ত কয়েন, জীবন এবং একচেটিয়া আইটেমগুলির জন্য ঐচ্ছিক ইন-অ্যাপ কেনাকাটা উপলব্ধ। MiHoYo-এর গ্লোবাল হিট গেনশিন ইমপ্যাক্ট এবং Riot Games' League of Legends উভয়ই ফ্রিমিয়াম গেমের প্রধান উদাহরণ।

ফ্রিমিয়াম মডেলটি ব্যাপকভাবে গৃহীত এবং সফল হয়েছে, বিশেষ করে মোবাইল গেমিংয়ে। Nexon কোরিয়ার MMORPG MapleStory (2005 সালে উত্তর আমেরিকায় প্রকাশিত) ফ্রিমিয়াম গেম ধারণাটি গ্রহণ করার জন্য প্রথম গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে বিবেচিত হয়। MapleStory প্লেয়ারদের ভার্চুয়াল আইটেম যেমন পোষা প্রাণী এবং বিরল অস্ত্র কেনার জন্য প্রকৃত অর্থ ব্যবহার করার অনুমতি দেয়—একটি ধারণা যা বিকাশকারী এবং অনলাইন খুচরা বিক্রেতাদের দ্বারা ব্যাপকভাবে গৃহীত হয়েছে।

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesযেহেতু ফ্রিমিয়াম গেমগুলি ক্রমাগত বৃদ্ধি পাচ্ছে এবং জনপ্রিয় হয়ে উঠছে, গেম ডেভেলপার এবং গুগল, অ্যাপল এবং মাইক্রোসফটের মতো অনলাইন খুচরা বিক্রেতারাও ব্যাপক সাফল্যের সম্মুখীন হচ্ছে। কর্ভিনাস ইউনিভার্সিটির গবেষণা, একটি বেসরকারি গবেষণা বিশ্ববিদ্যালয়, হাইলাইট করে যে ফ্রিমিয়াম গেমগুলির আবেদনটি ব্যবহারিকতা, স্ব-অনুগ্রহ, সামাজিক মিথস্ক্রিয়া এবং ইন-গেম প্রতিযোগিতার মতো কারণগুলির সংমিশ্রণ থেকে উদ্ভূত হয়। এই কারণগুলি খেলোয়াড়দের তাদের গেমিং অভিজ্ঞতা উন্নত করতে, নতুন সামগ্রী আনলক করতে বা বিজ্ঞাপনের বাধা এড়াতে গেম-মধ্যস্থ কেনাকাটা করতে চালিত করে।

কমস্কোরের চিফ কমার্শিয়াল অফিসার স্টিভ বাগদাসারিয়ান এই ফলাফলের উপর মন্তব্য করেছেন, বলেছেন: “আমাদের 2024 স্টেট অফ গেমিং রিপোর্ট গেমিং এর সাংস্কৃতিক তাত্পর্য এবং এই প্রাণবন্ত এবং নিযুক্ত দর্শকদের মধ্যে ট্যাপ করার জন্য খেলোয়াড়দের আচরণের গুরুত্ব তুলে ধরে। ”

এই বছরের ফেব্রুয়ারিতে, টেককেন প্রযোজক কাতসুহিরো হারাদা গেমের মধ্যে কেনাকাটা এবং লেনদেনের বিষয়ে তার মতামত প্রকাশ করেছেন কারণ তারা সর্বশেষ ফাইটিং গেম সিরিজ, টেককেন 8-এ অর্থপ্রদানকারী আইটেমগুলি চালু করেছে। হারাদা বলেন যে বিশেষ করে গেম ডেভেলপমেন্ট খরচ বাড়তে থাকে, এই ধরনের লেনদেন থেকে উৎপন্ন লাভ "টেককেন 8" এর উন্নয়ন বাজেটের জন্য ব্যবহার করা হবে।