Freemium Games floreren met 82% spelersbetrokkenheid
Een laatste rapport dat gezamenlijk is uitgebracht door Comscore en Anzu onthult het spelgedrag en de voorkeuren van Amerikaanse spelers, evenals de nieuwste trends op gaminggebied.
De meeste Amerikaanse spelers betalen graag extra in games
Freemium-spellen worden steeds populairder
Copyright afbeelding: (c) Research Gate Dit rapport, genaamd "Comscore 2024 State of Gaming Report", werd gezamenlijk uitgebracht door media-analysebedrijf Comscore en in-game adverteerder Anzu, en behandelt de spelgewoonten van Amerikaanse spelers, voorkeuren en consumptiepatronen, en biedt een diepgaande verkenning van de speltypen waar spelers op verschillende platforms de voorkeur aan geven.
Uit rapporten blijkt dat 82% van de Amerikaanse spelers vorig jaar in-game aankopen in freemium-games heeft gedaan. Freemium is een samentrekking van ‘gratis’ en ‘met toegevoegde waarde’. Freemium-spellen kunnen spelers gratis downloaden en spelen, met optionele in-app-aankopen voor extra functies en voordelen, zoals extra munten, levens en exclusieve items. MiHoYo’s wereldwijde hit Genshin Impact en Riot Games’ League of Legends zijn beide uitstekende voorbeelden van freemium-games.
Het freemium-model is algemeen aanvaard en succesvol, vooral in mobiel gamen. Nexon Korea's MMORPG MapleStory (uitgebracht in Noord-Amerika in 2005) wordt beschouwd als een van de eerste games die het freemium-spelconcept adopteert. Met MapleStory konden spelers echt geld gebruiken om virtuele items zoals huisdieren en zeldzame wapens te kopen - een concept dat sindsdien breed is overgenomen door ontwikkelaars en online retailers.
Terwijl freemium-games blijven groeien en populair blijven, ervaren game-ontwikkelaars en online retailers zoals Google, Apple en Microsoft ook enorm succes. Onderzoek van Corvinus University, een particuliere onderzoeksuniversiteit, benadrukt dat de aantrekkingskracht van freemium-games voortkomt uit een combinatie van factoren zoals bruikbaarheid, genotzucht, sociale interactie en in-game concurrentie. Deze factoren zorgen ervoor dat spelers in-game aankopen doen om hun game-ervaring te verbeteren, nieuwe content te ontgrendelen of advertentie-onderbrekingen te voorkomen.
Comscore Chief Commercial Officer Steve Bagdasarian gaf commentaar op de bevindingen en zei: “Ons 2024 State of Gaming-rapport benadrukt de culturele betekenis van gaming en het belang van spelersgedrag voor merken die dit levendige en betrokken sleutelpubliek willen aanboren. ”
In februari van dit jaar gaf Tekken-producent Katsuhiro Harada zijn mening over in-game aankopen en transacties toen ze betaalde items introduceerden in de nieuwste vechtgameserie, Tekken 8. Harada zei dat, vooral omdat de kosten voor de ontwikkeling van games blijven stijgen, de winsten uit dergelijke transacties zullen worden gebruikt voor het ontwikkelingsbudget van "Tekken 8".
Laatste artikelen