Trang chủ Tin tức Trò chơi Freemium phát triển mạnh với mức độ tương tác của người chơi là 82%

Trò chơi Freemium phát triển mạnh với mức độ tương tác của người chơi là 82%

Tác giả : Victoria Cập nhật : Jan 22,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesMột báo cáo mới nhất do Comscore và Anzu cùng công bố tiết lộ hành vi và sở thích chơi game của người chơi Hoa Kỳ cũng như các xu hướng mới nhất trong lĩnh vực trò chơi.

Hầu hết người chơi Mỹ đều vui lòng trả thêm tiền trong trò chơi

Trò chơi Freemium ngày càng phổ biến

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesBản quyền hình ảnh: (c) Cổng nghiên cứu Báo cáo này, có tên là "Báo cáo tình trạng trò chơi Comscore 2024", do công ty phân tích truyền thông Comscore và nhà quảng cáo trong trò chơi Anzu phối hợp phát hành, đề cập đến thói quen chơi trò chơi của người chơi Mỹ, sở thích và mô hình tiêu dùng, đồng thời cung cấp thông tin khám phá chuyên sâu về các loại trò chơi được người chơi ưa chuộng trên các nền tảng khác nhau.

Các báo cáo cho thấy 82% người chơi ở Hoa Kỳ đã mua hàng trong trò chơi trong các trò chơi freemium vào năm ngoái. Freemium là từ ghép giữa “miễn phí” và “giá trị gia tăng”. Trò chơi Freemium miễn phí cho người chơi tải xuống và chơi, với các tùy chọn mua trong ứng dụng có sẵn để có thêm các tính năng và lợi ích như xu bổ sung, mạng sống và các vật phẩm độc quyền. Bản hit toàn cầu Genshin Impact của MiHoYo và Liên minh huyền thoại của Riot Games đều là những ví dụ điển hình của trò chơi freemium.

Mô hình freemium đã được áp dụng rộng rãi và thành công, đặc biệt là trong lĩnh vực chơi game trên thiết bị di động. MMORPG MapleStory của Nexon Korea (phát hành ở Bắc Mỹ năm 2005) được coi là một trong những game đầu tiên áp dụng khái niệm trò chơi freemium. MapleStory cho phép người chơi sử dụng tiền thật để mua các vật phẩm ảo như thú cưng và vũ khí quý hiếm—một khái niệm đã được các nhà phát triển và nhà bán lẻ trực tuyến áp dụng rộng rãi.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesKhi trò chơi freemium tiếp tục phát triển và vẫn phổ biến, các nhà phát triển trò chơi và nhà bán lẻ trực tuyến như Google, Apple và Microsoft cũng đang đạt được thành công lớn. Nghiên cứu từ Đại học Corvinus, một trường đại học nghiên cứu tư nhân, nhấn mạnh rằng sức hấp dẫn của trò chơi freemium bắt nguồn từ sự kết hợp của các yếu tố như tính thực tế, sự buông thả, tương tác xã hội và tính cạnh tranh trong trò chơi. Những yếu tố này thúc đẩy người chơi mua hàng trong trò chơi để nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi, mở khóa nội dung mới hoặc tránh bị gián đoạn quảng cáo.

Giám đốc thương mại của Comscore, Steve Bagdasarian, đã nhận xét về phát hiện này và cho biết: “Báo cáo Tình hình trò chơi năm 2024 của chúng tôi nhấn mạnh tầm quan trọng về mặt văn hóa của trò chơi và tầm quan trọng của hành vi của người chơi đối với các thương hiệu đang tìm cách khai thác vai trò quan trọng và sôi động này. ”

Vào tháng 2 năm nay, nhà sản xuất Tekken Katsuhiro Harada đã bày tỏ quan điểm của mình về việc mua và giao dịch trong trò chơi khi họ giới thiệu các vật phẩm trả phí trong loạt trò chơi đối kháng mới nhất, Tekken 8. Harada cho biết, đặc biệt khi chi phí phát triển trò chơi tiếp tục tăng, lợi nhuận thu được từ các giao dịch đó sẽ được sử dụng cho ngân sách phát triển "Tekken 8".