소식 프리미엄 게임은 82%의 플레이어 참여율로 성장합니다.

프리미엄 게임은 82%의 플레이어 참여율로 성장합니다.

작가 : Victoria 업데이트 : Jan 22,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesComscore와 Anzu가 공동으로 발표한 최신 보고서는 미국 플레이어의 게임 행동과 선호도는 물론 게임 분야의 최신 동향을 보여줍니다.

대부분의 미국 플레이어는 게임에 대해 기꺼이 추가 비용을 지불합니다

프리미엄 게임의 인기가 점점 높아지고 있습니다

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases이미지 저작권: (c) Research Gate 'Comscore 2024 게임 현황 보고서'라는 이 보고서는 미디어 분석 회사인 Comscore와 게임 내 광고주 Anzu가 공동으로 발표한 것으로, 미국 플레이어의 게임 습관을 다루고 있으며, 선호도와 소비 패턴을 분석하고 다양한 플랫폼의 플레이어가 선호하는 게임 유형에 대한 심층적인 탐색을 제공합니다.

보고서에 따르면 지난해 미국 플레이어의 82%가 프리미엄 게임에서 게임 내 구매를 한 것으로 나타났습니다. 프리미엄(Freemium)은 '무료'와 '부가가치'의 합성어입니다. 부분 유료화(Freemium) 게임은 플레이어가 무료로 다운로드하고 플레이할 수 있으며, 추가 코인, 생명, 독점 아이템과 같은 추가 기능과 혜택을 위해 선택적으로 인앱 구매가 가능합니다. MiHoYo의 글로벌 히트작 Genshin Impact와 Riot Games의 League of Legends는 모두 부분 유료화 게임의 대표적인 예입니다.

부분 유료화 모델은 특히 모바일 게임에서 널리 채택되어 성공을 거두었습니다. 넥슨코리아의 MMORPG 메이플스토리(2005년 북미 출시)는 프리미엄 게임 개념을 도입한 최초의 게임 중 하나로 꼽힌다. 메이플스토리를 통해 플레이어는 실제 돈을 사용하여 애완동물, 희귀 무기 등의 가상 아이템을 구매할 수 있었으며, 이후 개발자와 온라인 소매업체에서 널리 채택한 개념입니다.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases부분 유료 게임이 지속적으로 성장하고 인기를 유지함에 따라 Google, Apple, Microsoft와 같은 게임 개발자와 온라인 소매업체도 큰 성공을 경험하고 있습니다. 사립 연구 대학인 Corvinus University의 연구에 따르면 부분 유료화 게임의 매력은 실용성, 방종, 사회적 상호 작용, 게임 내 경쟁과 같은 요소의 조합에서 비롯된다는 점을 강조합니다. 이러한 요인으로 인해 플레이어는 게임 경험을 향상하거나 새로운 콘텐츠를 잠금 해제하거나 광고 중단을 피하기 위해 게임 내 구매를 하게 됩니다.

Comscore의 최고 상업 책임자인 Steve Bagdasarian은 조사 결과에 대해 다음과 같이 말했습니다. “2024년 게임 현황 보고서는 게임의 문화적 중요성과 이 활기차고 참여도가 높은 핵심 역할을 활용하려는 브랜드에 대한 플레이어 행동의 중요성을 강조합니다. ”

올해 2월, 철권 프로듀서 하라다 카츠히로가 최신 격투 게임 시리즈인 철권 8에서 유료 아이템을 선보이면서 게임 내 구매 및 거래에 대한 자신의 견해를 밝혔습니다. 하라다는 특히 게임 개발 비용이 지속적으로 상승함에 따라 이러한 거래에서 발생하는 수익은 '철권 8' 개발 예산으로 사용될 것이라고 말했습니다.