ニュース フリーミアム ゲームは 82% のプレイヤー エンゲージメントで成長

フリーミアム ゲームは 82% のプレイヤー エンゲージメントで成長

著者 : Victoria アップデート : Jan 22,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesComscore と Anzu が共同で発表した最新レポートでは、米国プレーヤーのゲーム行動と好み、そしてゲーム分野の最新トレンドが明らかになりました。

ほとんどのアメリカ人プレーヤーは、ゲームで追加料金を喜んで支払います

フリーミアム ゲームの人気が高まっています

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases画像著作権: (c) Research Gate 「Comscore 2024 State of Gaming Report」と呼ばれるこのレポートは、メディア分析会社 Comscore とゲーム内広告主 Anzu が共同でリリースしたもので、アメリカのプレイヤーのゲーム習慣をカバーしています。好みや消費パターンを分析し、さまざまなプラットフォームのプレイヤーが好むゲームの種類を詳しく調査します。

レポートによると、昨年米国プレーヤーの 82% がフリーミアム ゲームでゲーム内購入を行ったとのことです。フリーミアムは、「無料」と「付加価値」を組み合わせた造語です。フリーミアム ゲームはプレーヤーが無料でダウンロードしてプレイでき、追加のコイン、ライフ、限定アイテムなどの追加機能や特典を入手するにはオプションのアプリ内購入が必要です。 MiHoYo の世界的ヒット作「原神」とライアット ゲームズの「リーグ オブ レジェンド」は、どちらもフリーミアム ゲームの代表的な例です。

フリーミアム モデルは、特にモバイル ゲームで広く採用され、成功を収めています。 Nexon Korea の MMORPG メイプルストーリー (2005 年に北米でリリース) は、フリーミアム ゲームの概念を採用した最初のゲームの 1 つと考えられています。メイプルストーリーでは、プレイヤーがリアルマネーを使ってペットや珍しい武器などの仮想アイテムを購入できるようになりました。このコンセプトは、それ以来、開発者やオンライン小売業者によって広く採用されています。

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesフリーミアム ゲームが成長を続け、人気が続く中、Google、Apple、Microsoft などのゲーム開発者やオンライン小売業者も大きな成功を収めています。私立研究大学であるコルヴィナス大学の研究では、フリーミアム ゲームの魅力が実用性、自己満足、社会的交流、ゲーム内競争などの要素の組み合わせから生じていることが浮き彫りになっています。これらの要因により、プレイヤーはゲーム体験を強化したり、新しいコンテンツのロックを解除したり、広告の中断を回避したりするためにゲーム内購入を行うようになります。

Comscore の最高コマーシャル責任者の Steve Bagdasarian 氏は、この調査結果について次のようにコメントしました。「当社の 2024 年ゲーム情勢レポートは、ゲームの文化的重要性と、この活気に満ちた熱心な視聴者を活用しようとしているブランドにとってのプレイヤーの行動の重要性を強調しています。 ”

今年 2 月、『鉄拳』プロデューサーの原田勝弘氏は、最新格闘ゲーム シリーズ『鉄拳 8』に有料アイテムが導入されるにあたり、ゲーム内購入と取引についての見解を表明しました。原田氏は、特にゲーム開発費が高騰し続ける中、こうした取引から得られる利益は『鉄拳8』の開発予算に充てられると述べた。