घर समाचार फ्रीमियम गेम्स 82% खिलाड़ियों की भागीदारी के साथ फल-फूल रहे हैं

फ्रीमियम गेम्स 82% खिलाड़ियों की भागीदारी के साथ फल-फूल रहे हैं

लेखक : Victoria अद्यतन : Jan 22,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesकॉमस्कोर और अंजू द्वारा संयुक्त रूप से जारी एक नवीनतम रिपोर्ट में अमेरिकी खिलाड़ियों के गेमिंग व्यवहार और प्राथमिकताओं के साथ-साथ गेमिंग क्षेत्र में नवीनतम रुझानों का खुलासा किया गया है।

अधिकांश अमेरिकी खिलाड़ी खेलों में अतिरिक्त भुगतान करके खुश हैं

फ्रीमियम गेम तेजी से लोकप्रिय हो रहे हैं

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesछवि कॉपीराइट: (सी) रिसर्च गेट यह रिपोर्ट, जिसे "कॉमस्कोर 2024 स्टेट ऑफ गेमिंग रिपोर्ट" कहा जाता है, मीडिया विश्लेषण कंपनी कॉमस्कोर और इन-गेम विज्ञापनदाता अंजु द्वारा संयुक्त रूप से जारी की गई थी, जिसमें अमेरिकी खिलाड़ियों की गेमिंग आदतों को शामिल किया गया था। प्राथमिकताएं और उपभोग पैटर्न, और विभिन्न प्लेटफार्मों पर खिलाड़ियों द्वारा पसंदीदा गेम प्रकारों की गहन खोज प्रदान करता है।

रिपोर्ट से पता चलता है कि 82% अमेरिकी खिलाड़ियों ने पिछले साल फ्रीमियम गेम्स में इन-गेम खरीदारी की। फ़्रीमियम "मुक्त" और "मूल्य-वर्धित" का एक संयोजन है। फ्रीमियम गेम खिलाड़ियों के लिए डाउनलोड करने और खेलने के लिए निःशुल्क हैं, अतिरिक्त सुविधाओं और लाभों जैसे अतिरिक्त सिक्के, जीवन और विशेष वस्तुओं के लिए वैकल्पिक इन-ऐप खरीदारी उपलब्ध है। मिहोयो की वैश्विक हिट जेनशिन इम्पैक्ट और रायट गेम्स की लीग ऑफ लीजेंड्स दोनों फ्रीमियम गेम्स के प्रमुख उदाहरण हैं।

फ्रीमियम मॉडल को व्यापक रूप से अपनाया गया है और सफल रहा है, खासकर मोबाइल गेमिंग में। नेक्सॉन कोरिया की MMORPG मेपलस्टोरी (2005 में उत्तरी अमेरिका में रिलीज़) को फ्रीमियम गेम अवधारणा को अपनाने वाले पहले गेमों में से एक माना जाता है। मैपलस्टोरी ने खिलाड़ियों को पालतू जानवरों और दुर्लभ हथियारों जैसी आभासी वस्तुओं को खरीदने के लिए वास्तविक धन का उपयोग करने की अनुमति दी - एक अवधारणा जिसे तब से डेवलपर्स और ऑनलाइन खुदरा विक्रेताओं द्वारा व्यापक रूप से अपनाया गया है।

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasesजैसे-जैसे फ्रीमियम गेम बढ़ते जा रहे हैं और लोकप्रिय बने हुए हैं, गेम डेवलपर्स और Google, Apple और Microsoft जैसे ऑनलाइन खुदरा विक्रेताओं को भी बड़ी सफलता मिल रही है। एक निजी अनुसंधान विश्वविद्यालय, कोर्विनस विश्वविद्यालय के शोध से पता चलता है कि फ्रीमियम गेम की अपील व्यावहारिकता, आत्म-भोग, सामाजिक संपर्क और इन-गेम प्रतिस्पर्धा जैसे कारकों के संयोजन से उत्पन्न होती है। ये कारक खिलाड़ियों को अपने गेमिंग अनुभव को बढ़ाने, नई सामग्री को अनलॉक करने या विज्ञापन रुकावटों से बचने के लिए इन-गेम खरीदारी करने के लिए प्रेरित करते हैं।

कॉमस्कोर के मुख्य वाणिज्यिक अधिकारी स्टीव बगडासेरियन ने निष्कर्षों पर टिप्पणी करते हुए कहा: “हमारी 2024 स्टेट ऑफ गेमिंग रिपोर्ट गेमिंग के सांस्कृतिक महत्व और इस जीवंत और व्यस्त दर्शकों तक पहुंचने के इच्छुक ब्रांडों के लिए खिलाड़ी के व्यवहार के महत्व पर प्रकाश डालती है। ”

इस साल फरवरी में, टेक्केन निर्माता कात्सुहिरो हराडा ने इन-गेम खरीदारी और लेनदेन पर अपने विचार व्यक्त किए क्योंकि उन्होंने नवीनतम फाइटिंग गेम श्रृंखला, टेक्केन 8 में भुगतान किए गए आइटम पेश किए। हरदा ने कहा कि विशेष रूप से खेल विकास लागत में वृद्धि जारी है, ऐसे लेनदेन से उत्पन्न लाभ का उपयोग "टेक्केन 8" के विकास बजट के लिए किया जाएगा।