訊息 “我可以做\”放屁的布比·放屁:遊戲\“也許最終會被拆除' - 開發人員揭示了為什麼遊戲機淹沒在'eSlop'中

“我可以做\”放屁的布比·放屁:遊戲\“也許最終會被拆除' - 開發人員揭示了為什麼遊戲機淹沒在'eSlop'中

作者 : Nova 更新 : Mar 06,2025

PlayStation Store和Nintendo Eshop正在經歷大量低質量遊戲的湧入,通常被描述為“ Slop”,引起了用戶之間的擔憂。這些遊戲經常模擬標題,利用生成的AI進行資產和誤導性商店頁面來吸引毫無戒心的買家。最初在ESHOP上突出的這個問題最近已經傳播到PlayStation商店,尤其影響了“願望清單”部分。

這些不僅僅是“壞”遊戲;問題在於他們的龐大和相似性,壓倒性的合法頭銜。他們經常模仿流行遊戲的主題或名稱,其中具有誤解遊戲玩法的超級風格,AI生成的藝術,並且控制著控制障礙和技術問題。少數公司似乎負責這種大規模生產,因此由於有限的在線存在和頻繁的名稱更改,因此難以識別並承擔責任。

用戶要求更嚴格的店面法規,特別是考慮到Nintendo Eshop由於遊戲數量的數量而下降的性能下降。為了了解此問題,我們研究了跨Steam,Xbox,PlayStation和Nintendo Switch的遊戲發布過程。

認證過程:

所有四個平台都要求開發人員/出版商提交遊戲以進行認證(“ CERT”)。這涉及填寫詳細信息細節的表格並進行技術檢查,以確保符合平台要求(硬件規格,處理損壞的保存或斷開連接控制器等錯誤等)。儘管Steam和Xbox公開列出了他們的要求,但任天堂和索尼沒有。認證還驗證法律合規性和ESRB評級準確性。至關重要的是要注意,CERT不是質量保證(QA)檢查;這種責任在於開發商。

商店頁面批准有所不同。雖然Nintendo和Xbox在啟動前查看所有頁面更改時,PlayStation在啟動附近執行一次檢查,而Valve僅查看初始提交。所有平台都有準確的屏幕截圖的要求,但執法各不相同。儘管存在一些勤奮以確保遊戲與其描述相匹配,但標準的定義鬆散,使許多遊戲都可以通過。誤導信息的懲罰通常僅限於刪除內容。儘管Steam請求披露,但沒有一個控制台平台對遊戲或商店資產中的生成AI使用有特定的規則。

為什麼差異?

平台跨平台的“ SLOP”水平的差異源於其開發人員批准過程。任天堂,索尼和Valve批准了開發人員,使批准的開發人員更容易發布多個遊戲。但是,微軟單獨批准遊戲,使其不易受到“斜率”的影響。 Xbox的更多動手方法和較高的商店頁面標準有助於其相對清潔。

任天堂的易於入境和LAX執法有助於該問題。一些開發人員通過反复釋放捆綁包的方式來利用該系統,以最小的變化以保持“新版本”和“折扣”中的最高位置。 PlayStation的“願望清單”按發布日期進行分類加劇了這個問題,突出了即將到來的遊戲,甚至那些具有模糊發行日期和質量低下的遊戲。

儘管有發現性問題,但由於其龐大的圖書館並不斷更新“新版本”部分,因此蒸汽遭受了“斜率”問題的苦難,迅速掩埋了低質量的條目。然而,任天堂以未經過濾的方式提出了新的發行版,從而促成了問題。

潛在的解決方案和關注:

用戶敦促任天堂和索尼改善店面法規。儘管索尼過去已採取行動,但積極的平台法規的有效性是辯論的。第三方試圖清理ESHOP的第三方試圖表明,過度積極的過濾可能會無意中損害合法的遊戲。人們擔心更嚴格的法規可能會不公平地針對質量軟件。還必須考慮審查提交的人類因素;區分真正的糟糕遊戲,資產翻轉和AI生成的遊戲是具有挑戰性的。平台持有人的目標是在允許創意自由和防止憤世嫉俗的剝削之間保持平衡,鑑於遊戲量不斷增加,這是一項艱鉅的任務。 Nintendo Switch 2的ESHOP對改進有所希望,有可能反映出更有效的Web瀏覽器版本。

這篇文章時,PlayStation商店上的“願望清單”部分的“願望清單”部分。

任天堂的瀏覽器店面...很好,老實說?