'Ik zou \' scheet scheet boobie scheet kunnen maken: het spel \ 'en misschien zou het uiteindelijk worden afgenomen' - Devs onthullen waarom de consoles verdrinken in 'Eslop'
De PlayStation Store en Nintendo Eshop ervaren een instroom van games van lage kwaliteit, vaak beschreven als "slop", bezorgdheid uiteinden bij gebruikers. Deze games, vaak simulatietitels, gebruiken generatieve AI voor activa en misleidende winkelpagina's om nietsvermoedende kopers aan te trekken. Deze kwestie, aanvankelijk prominent aanwezig op de eShop, heeft zich onlangs verspreid naar de PlayStation -winkel, met name invloed op de sectie "Games to Wishlist".
Dit zijn niet zomaar "slechte" spellen; Het probleem ligt in hun enorme volume en gelijkenis, overweldigende legitieme titels. Ze bootsen vaak de thema's of namen van populaire games na, hebben hyper-gestyliseerde, AI-gegenereerde kunst die gameplay verkeerd weergeeft en lijden aan slechte controles en technische problemen. Een klein aantal bedrijven lijkt verantwoordelijk voor deze massaproductie, waardoor ze moeilijk te identificeren en verantwoordelijk te houden vanwege beperkte online aanwezigheid en frequente naamswijzigingen.
Gebruikers eisen strengere winkelregelgeving, met name gezien de dalende prestaties van de Nintendo Eshop vanwege het grote aantal spellen. Om dit probleem te begrijpen, hebben we het game -release -proces onderzocht in Steam, Xbox, PlayStation en Nintendo Switch.
Het certificeringsproces:
Alle vier platforms vereisen dat ontwikkelaars/uitgevers hun games voor certificering indienen ("cert"). Dit omvat het invullen van formulieren met details van game -details en het uitvoeren van een technische controle om te zorgen voor naleving van platformvereisten (hardwarespecificaties, afhandeling van fouten zoals corrupte saves of niet -verbonden controllers, enz.). Terwijl Steam en Xbox hun vereisten publiekelijk opsommen, doen Nintendo en Sony dat niet. Certificering verifieert ook wettelijke naleving en ESRB -rating nauwkeurigheid. Het is cruciaal om op te merken dat Cert geen controle (QA) check is; Die verantwoordelijkheid ligt bij de ontwikkelaars.
Winkelpagina -goedkeuring varieert. Terwijl Nintendo en Xbox Review alle pagina -wijzigingen vóór de start, PlayStation een enkele cheque van de lancering uitvoert en Valve beoordeelt alleen de eerste inzending. Alle platforms hebben eisen voor nauwkeurige screenshots, maar de handhaving varieert. Hoewel er enige toewijding bestaat om ervoor te zorgen dat het spel overeenkomt met de beschrijving, zijn de normen losjes gedefinieerd, waardoor veel games door kunnen glijden. De boete voor misleidende informatie is vaak beperkt tot verwijdering van inhoud. Geen van de consoleplatforms heeft specifieke regels tegen generatief AI -gebruik in games of winkelactiva, hoewel Steam om openbaarmaking vraagt.
Waarom de discrepantie?
Het verschil in "slop" -niveaus op platforms komt voort uit hun goedkeuringsprocessen voor ontwikkelaars. Nintendo, Sony en Valve keuren ontwikkelaars goed, waardoor het voor goedgekeurde ontwikkelaars gemakkelijker is om meerdere games uit te brengen. Microsoft keurt games echter afzonderlijk goed, waardoor het minder vatbaar is voor "sloppen". Xbox's meer praktische aanpak en hogere normen voor winkelpagina's dragen bij aan de relatieve netheid ervan.
Nintendo's gemak van toegang en lakse handhaving dragen bij aan het probleem. Sommige ontwikkelaars exploiteren het systeem door herhaaldelijk bundels vrij te geven met minimale veranderingen om topposities te behouden in "nieuwe releases" en "kortingen". PlayStation's "Games to Wishlist" sorteren per releasedatum verergert het probleem, en benadrukt aankomende games, zelfs die met vage releasedata en lage kwaliteit.
Steam lijdt, ondanks de ontdekkingskwesties, minder van het "slop" -probleem vanwege de enorme bibliotheek en het constant bijwerken van "nieuwe releases" -sectie, waardoor de inzendingen van lage kwaliteit snel worden begraven. Nintendo presenteert echter nieuwe releases op een ongefilterde manier, wat bijdraagt aan het probleem.
Potentiële oplossingen en zorgen:
Gebruikers dringen er bij Nintendo en Sony op aan om de regulering van de winkel te verbeteren. Hoewel Sony in het verleden actie heeft ondernomen, wordt de effectiviteit van agressieve platformregulering besproken. Overdreven agressieve filtering, zoals aangetoond door een poging van derden om de eShop op te ruimen, kan legitieme games onbedoeld schaden. Er bestaan zorgen dat strengere voorschriften oneerlijk kunnen targeten van kwaliteitssoftware. Het menselijke element bij het beoordelen van inzendingen moet ook worden overwogen; Differentiëren tussen echt slechte spellen, activa-flips en door AI gegenereerde games is een uitdaging. Platformhouders streven naar een evenwicht tussen het toestaan van creatieve vrijheid en het voorkomen van cynische uitbuiting, een moeilijke taak gezien het steeds groter wordende volume van game-inzendingen. De ESHOP van de Nintendo Switch 2 heeft enige hoop op verbetering, waardoor de effectievere webbrowserversie mogelijk wordt weerspiegeld.