「私は\ "おならのおならのおなら:ゲーム\"を作ることができました。
PlayStation StoreとNintendo Eshopは、多くの場合、「Slop」と呼ばれる低品質のゲームの流入を経験しており、ユーザーの間で懸念を引き起こしています。これらのゲームは、頻繁にタイトルをシミュレーションし、資産と誤解を招くストアページの生成AIを利用して、疑いを持たないバイヤーを引き付けます。当初はeShopで顕著なこの問題は、最近、PlayStationストアに広がり、特に「Wishlist」セクションに影響を与えています。
これらは単に「悪い」ゲームではありません。この問題は、その膨大な量と類似性にあり、圧倒的な合法的なタイトルにあります。彼らはしばしば、人気のあるゲームのテーマや名前を模倣し、ゲームプレイを不正に伝え、コントロールや技術的な問題に苦しむハイパースタイライズされたAI生成されたアートを特徴としています。この大量生産に少数の企業が責任を負っているように見え、オンラインの存在感と頻繁な名前の変更により、特定し、説明責任を識別して保持することを困難にしています。
ユーザーは、特に任天堂のeShopがゲームの数が多いためにパフォーマンスが低下していることを考えると、より厳格な店頭規制を要求しています。この問題を理解するために、Steam、Xbox、PlayStation、およびNintendo Switch全体でゲームリリースプロセスを調査しました。
認定プロセス:
4つのプラットフォームはすべて、開発者/パブリッシャーが認定のためにゲームを提出する必要があります(「CERT」)。これには、ゲームの詳細の詳細なフォームに記入し、プラットフォームの要件(ハードウェア仕様、破損した保存や切断されたコントローラーなどのエラーの処理など)のコンプライアンスを確保するための技術チェックを受けることが含まれます。 SteamとXboxは要件を公開していますが、任天堂とソニーは公開していません。認定は、法的コンプライアンスとESRB格付けの精度も検証します。 CERTは品質保証(QA)チェックではないことに注意することが重要です。その責任は開発者にあります。
保存ページの承認は異なります。任天堂とXboxは起動前にすべてのページの変更を確認しますが、PlayStationは起動近くで1回のチェックを実行し、Valveは最初の提出のみを確認します。すべてのプラットフォームには、正確なスクリーンショットの要件がありますが、施行は異なります。ゲームがその説明と一致するようにするためにいくつかの勤勉さが存在しますが、標準はゆるく定義されており、多くのゲームがすり抜けられます。誤解を招く情報に対するペナルティは、多くの場合、コンテンツの削除に限定されます。 Steamは開示を要求しますが、ゲームや保存資産での生成的AIの使用に対する特定のルールはありません。
なぜ矛盾があるのですか?
プラットフォーム全体の「スロップ」レベルの違いは、開発者の承認プロセスから生じます。任天堂、ソニー、バルブは開発者を承認し、承認された開発者が複数のゲームをリリースしやすくします。ただし、マイクロソフトはゲームを個別に承認し、「スロップ」の影響を受けにくくしています。 Xboxのより実践的なアプローチとストアページのより高い基準は、その相対的な清潔さに貢献しています。
任天堂のエントリーと緩い執行の容易さは、この問題に貢献しています。一部の開発者は、「新しいリリース」と「割引」でトップポジションを維持するために、最小限の変更でバンドルを繰り返しリリースすることにより、システムを悪用します。 PlayStationの「Games to Wishlist」のリリース日ごとのソートは、問題を悪化させ、今後のゲーム、あいまいなリリースデートや低品質のゲームでも強調されています。
Steamは、その発見可能性の問題にもかかわらず、その広大なライブラリと「新しいリリース」セクションを絶えず更新しているため、「スロップ」の問題には少なくなり、低品質のエントリを迅速に埋めます。しかし、任天堂は、問題に貢献して、フィルタリングされていない方法で新しいリリースを提示します。
潜在的な解決策と懸念:
ユーザーは、任天堂とソニーに店頭規制を改善するよう促しています。ソニーは過去に行動を起こしてきましたが、積極的なプラットフォーム規制の有効性は議論されています。 Eshopをクリーンアップしようとするサードパーティの試みによって実証されているように、過度に攻撃的なフィルタリングは、合法的なゲームを誤って傷つける可能性があります。より厳格な規制が質の高いソフトウェアを不当にターゲットにする可能性があるという懸念が存在します。提出物をレビューする際の人間の要素も考慮する必要があります。本当に悪いゲーム、アセットフリップ、AIに生成されたゲームを区別することは困難です。プラットフォームホルダーは、創造的な自由を可能にすることとシニカルな搾取を防ぐこととのバランスを目指しています。これは、ゲームの提出量が増え続けることを考えると困難な作業です。 Nintendo Switch 2のeShopは、より効果的なWebブラウザーバージョンを反映する可能性があるため、改善への希望を保持しています。