'"Osuruk osuruk boobie osuruk: oyun \" yapabilirim ve belki de sonunda devredilecekti " - Devs, konsolların neden' Eslop'ta boğulduğunu ortaya koyuyor
PlayStation Store ve Nintendo ESHOP, genellikle "slop" olarak tanımlanan ve kullanıcılar arasında endişeleri artıran düşük kaliteli oyunlar akışı yaşıyor. Bu oyunlar, sık sık simülasyon başlıkları, şüphesiz alıcıları çekmek için varlıklar için üretken AI ve yanıltıcı mağaza sayfaları kullanır. Başlangıçta eShop'ta öne çıkan bu sorun, son zamanlarda PlayStation mağazasına yayıldı ve özellikle "Wile Liste'ye Oyunlar" bölümünü etkiledi.
Bunlar sadece "kötü" oyunlar değil; Sorun, saf hacimleri ve benzerliklerinde, ezici meşru başlıklarda yatmaktadır. Genellikle popüler oyunların temalarını veya isimlerini taklit ederler, oyunu yanlış temsil eden ve kötü kontrollerden ve teknik sorunlardan muzdarip olan hiper-stilize edilmiş, AI tarafından üretilen sanata sahiptirler. Az sayıda şirket bu kitlesel üretimden sorumlu görünmektedir, bu da sınırlı çevrimiçi varlık ve sık isim değişiklikleri nedeniyle tanımlanmasını ve sorumlu tutulmasını zorlaştırmaktadır.
Özellikle Nintendo ESHOP'un çok sayıda oyun nedeniyle azalan performansı göz önüne alındığında, kullanıcılar daha katı mağaza düzenlemesi talep ediyorlar. Bu sorunu anlamak için Steam, Xbox, PlayStation ve Nintendo Switch'teki oyun sürüm sürecini araştırdık.
Sertifika Süreci:
Dört platformun tamamı geliştiricilerin/yayıncıların oyunlarını sertifika için göndermelerini gerektirir ("CERT"). Bu, oyun özelliklerini detaylandıran formların doldurulmasını ve platform gereksinimlerine uyumu (donanım spesifikasyonları, bozuk kaydetme veya bağlantısı kesilmiş denetleyiciler vb. Steam ve Xbox gereksinimlerini herkese açık bir şekilde listelerken, Nintendo ve Sony değil. Sertifikasyon ayrıca yasal uyumluluğu ve ESRB derecelendirme doğruluğunu doğrular. CERT'nin bir Kalite Güvencesi (KG) kontrolü olmadığını belirtmek çok önemlidir; Bu sorumluluk geliştiricilere aittir.
Mağaza sayfası onayı değişir. Nintendo ve Xbox lansmandan önce tüm sayfa değişikliklerini gözden geçirirken, PlayStation lansmanın yakınında tek bir çek gerçekleştirir ve Valve yalnızca ilk gönderimi gözden geçirir. Tüm platformların doğru ekran görüntüleri için gereksinimleri vardır, ancak uygulama değişir. Oyunun açıklamasıyla eşleşmesini sağlamak için bazı gayretler olsa da, standartlar gevşek bir şekilde tanımlanır ve birçok oyunun geçmesine izin verir. Yanıltıcı bilgilerin cezası genellikle içeriğin kaldırılması ile sınırlıdır. Konsol platformlarının hiçbirinin oyunlarda veya mağaza varlıklarında üretken AI kullanımına karşı özel kuralları yoktur, ancak buhar açıklama talep eder.
Neden tutarsızlık?
Platformlar arasındaki "slop" seviyelerindeki fark, geliştirici onay süreçlerinden kaynaklanmaktadır. Nintendo, Sony ve Valve geliştiricileri onaylar ve onaylanmış geliştiricilerin birden fazla oyun yayınlamasını kolaylaştırır. Ancak Microsoft, oyunları ayrı ayrı onaylayarak "slop" a daha az duyarlı hale getirir. Xbox'ın daha uygulamalı yaklaşımı ve mağaza sayfaları için daha yüksek standartlar göreceli temizliğine katkıda bulunur.
Nintendo'nun giriş kolaylığı ve gevşek uygulama soruna katkıda bulunuyor. Bazı geliştiriciler, "yeni sürümler" ve "indirimler" de üst pozisyonları korumak için minimum değişikliklerle paketleri tekrar tekrar yayınlayarak sistemi kullanıyor. PlayStation'ın "Wish Liste Games" sıralaması çıkış tarihine göre sıralama, sorunu daha da kötüleştiriyor, gelecek oyunları vurguluyor, hatta belirsiz yayın tarihleri ve düşük kaliteli olanları bile vurguluyor.
Steam, keşfedilebilirlik sorunlarına rağmen, geniş kütüphanesi nedeniyle "slop" probleminden daha az acı çekiyor ve sürekli "yeni sürümler" bölümünü güncelliyor ve hızla düşük kaliteli girişleri gömüyor. Ancak Nintendo, filtrelenmemiş bir şekilde yeni sürümler sunarak soruna katkıda bulunuyor.
Potansiyel çözümler ve endişeler:
Kullanıcılar Nintendo ve Sony'yi mağaza regülasyonunu geliştirmeye çağırıyor. Sony geçmişte harekete geçmiş olsa da, agresif platform düzenlemesinin etkinliği tartışılmaktadır. Eşyayı temizlemek için üçüncü taraf bir girişimin gösterdiği gibi aşırı agresif filtreleme, meşru oyunlara yanlışlıkla zarar verebilir. Daha katı düzenlemelerin kaliteli yazılımı haksız olarak hedefleyebileceği endişeleri mevcuttur. Başvuruları gözden geçirmedeki insan unsuru da dikkate alınmalıdır; Gerçekten kötü oyunlar, varlık dönemi ve AI tarafından oluşturulan oyunlar arasında ayrım yapmak zordur. Platform sahipleri, yaratıcı özgürlüğe izin vermek ve alaycı sömürüyü önlemek arasında, sürekli artan oyun sunum hacmi göz önüne alındığında zor bir görev arasında bir denge hedefliyor. Nintendo Switch 2'nin eShop'u, daha etkili web tarayıcısı sürümünü potansiyel olarak yansıtarak iyileştirme için biraz umut tutar.