Maison Nouvelles `` Je pourrais faire \ "pet pet boobie pet: le jeu \" et peut-être que cela finirait par être supprimé '- les développeurs révèlent pourquoi les consoles se noient dans' Eslop '

`` Je pourrais faire \ "pet pet boobie pet: le jeu \" et peut-être que cela finirait par être supprimé '- les développeurs révèlent pourquoi les consoles se noient dans' Eslop '

Auteur : Nova Mise à jour : Mar 06,2025

Le PlayStation Store et Nintendo Eshop connaissent un afflux de jeux de mauvaise qualité, souvent décrits comme des «pentes», ce qui soulève des préoccupations parmi les utilisateurs. Ces jeux, les titres fréquemment simulés, utilisent une IA générative pour les actifs et les pages de magasins trompeurs pour attirer des acheteurs sans méfiance. Ce numéro, initialement important sur l'Eshop, s'est récemment répandu au magasin PlayStation, ce qui a un impact sur la section "Games to WishList".

Ce ne sont pas simplement de "mauvais" jeux; Le problème réside dans leur volume et leur similitude, des titres légitimes écrasants. Ils imitent souvent les thèmes ou les noms des jeux populaires, présentent un art hyper-stylisé et généré par l'IA qui dénature le gameplay et souffre de mauvais contrôles et de problèmes techniques. Un petit nombre d'entreprises semblent responsables de cette production de masse, ce qui les rend difficiles à identifier et à tenir responsables en raison de la présence en ligne limitée et des changements de nom fréquents.

Les utilisateurs exigent le règlement plus stricte des vitrines, en particulier compte tenu de la baisse des performances de Nintendo Eshop en raison du nombre de jeux. Pour comprendre ce problème, nous avons étudié le processus de sortie du jeu à travers Steam, Xbox, PlayStation et Nintendo Switch.

Le processus de certification:

Les quatre plateformes exigent que les développeurs / éditeurs soumettent leurs jeux pour la certification ("CERT"). Cela implique de remplir les formulaires détaillant les détails du jeu et subir un contrôle technique pour garantir la conformité aux exigences de la plate-forme (spécifications matérielles, manipulation d'erreurs telles que des enregistrements corrompus ou des contrôleurs déconnectés, etc.). Alors que Steam et Xbox énumèrent publiquement leurs exigences, Nintendo et Sony ne le font pas. La certification vérifie également la conformité légale et la précision de l'évaluation ESRB. Il est crucial de noter que le CERT n'est pas un chèque d'assurance qualité (QA); Cette responsabilité incombe aux développeurs.

L'approbation de la page des magasins varie. Alors que Nintendo et Xbox examinent tous les changements de page avant le lancement, PlayStation effectue une seule vérification près du lancement et Valve ne passe en revue que la soumission initiale. Toutes les plates-formes ont des exigences pour des captures d'écran précises, mais l'application varie. Bien qu'il existe une diligence pour s'assurer que le jeu correspond à sa description, les normes sont définies vaguement, permettant à de nombreux jeux de passer. La pénalité pour les informations trompeuses est souvent limitée à la suppression du contenu. Aucune des plates-formes de console n'a de règles spécifiques contre l'utilisation générative de l'IA dans les jeux ou les actifs de magasin, bien que Steam demande la divulgation.

Pourquoi l'écart?

La différence de niveaux de «slobe» sur toutes les plates-formes découle de leurs processus d'approbation de développeur. Nintendo, Sony et Valve approuvent les développeurs, ce qui permet aux développeurs approuvés de publier plusieurs jeux. Microsoft, cependant, approuve les jeux individuellement, ce qui le rend moins sensible à la «sloate». Une approche plus pratique de Xbox et des normes plus élevées pour les pages de magasin contribuent à sa propreté relative.

La facilité d'entrée de Nintendo et l'application de la loi laxiste contribuent au problème. Certains développeurs exploitent le système en libérant à plusieurs reprises des faisceaux avec un minimum de modifications pour maintenir les principales positions dans les "nouvelles versions" et les "remises". Le tri des jeux To WishList de PlayStation "par date de sortie exacerbe le problème, mettant en évidence les jeux à venir, même ceux qui ont des dates de sortie vagues et de faible qualité.

La vapeur, malgré ses problèmes de découvre, souffre moins du problème "Sold" en raison de sa vaste bibliothèque et met à jour constamment la section "nouvelles versions", enterrant rapidement les entrées de basse qualité. Nintendo, cependant, présente de nouvelles versions de manière non filtrée, contribuant au problème.

Solutions et préoccupations potentielles:

Les utilisateurs exhortent Nintendo et Sony à améliorer la réglementation des vitrines. Alors que Sony a pris des mesures dans le passé, l'efficacité de la réglementation agressive des plates-formes est débattue. Le filtrage trop agressif, comme l'a démontré une tentative tiers de nettoyer l'eshop, peut nuire par inadvertance aux jeux légitimes. Il existe des inquiétudes selon lesquelles des réglementations plus strictes pourraient cibler injustement les logiciels de qualité. L'élément humain dans l'examen des soumissions doit également être pris en compte; La différenciation entre les jeux véritablement mauvais, les flips d'actifs et les jeux générés par AI-AI est difficile. Les détenteurs de plate-forme visent un équilibre entre permettre la liberté de création et empêcher l'exploitation cynique, une tâche difficile compte tenu du volume toujours croissant de soumissions de jeu. L'Eshop de Nintendo Switch 2 a un certain espoir d'amélioration, en reflétant potentiellement la version du navigateur Web plus efficace.

La section «Games to WishList» sur la boutique PlayStation à l'époque cette pièce a été écrite.

La vitrine du navigateur de Nintendo est ... très bien, honnêtement?