घर समाचार 'मैं \ "Fart Fart Boobie Fart: Game \" बना सकता हूं और शायद यह अंततः नीचे ले जाएगा' - Devs बताता है कि कंसोल 'Eslop' में क्यों डूब रहे हैं

'मैं \ "Fart Fart Boobie Fart: Game \" बना सकता हूं और शायद यह अंततः नीचे ले जाएगा' - Devs बताता है कि कंसोल 'Eslop' में क्यों डूब रहे हैं

लेखक : Nova अद्यतन : Mar 06,2025

PlayStation Store और Nintendo Eshop कम गुणवत्ता वाले गेम की आमद का अनुभव कर रहे हैं, जिसे अक्सर "ढलान" के रूप में वर्णित किया जाता है, जो उपयोगकर्ताओं के बीच चिंताओं को बढ़ाते हैं। ये खेल, अक्सर सिमुलेशन शीर्षक, संपत्ति और भ्रामक स्टोर पेजों के लिए उदार एआई का उपयोग करते हैं, जो कि खरीदारों को आकर्षित करते हैं। यह मुद्दा, शुरू में ईएसएचओपी पर प्रमुख है, हाल ही में प्लेस्टेशन स्टोर में फैल गया है, विशेष रूप से "गेम्स टू विशलिस्ट" सेक्शन को प्रभावित करता है।

ये केवल "खराब" खेल नहीं हैं; समस्या उनके सरासर मात्रा और समानता में निहित है, वैध खिताबों को भारी। वे अक्सर लोकप्रिय खेलों के विषयों या नामों की नकल करते हैं, जिसमें हाइपर-स्टाइलाइज्ड, एआई-जनित कला होती है जो गेमप्ले को गलत तरीके से प्रस्तुत करती है, और खराब नियंत्रण और तकनीकी मुद्दों से पीड़ित होती है। इस बड़े पैमाने पर उत्पादन के लिए बहुत कम कंपनियां जिम्मेदार दिखाई देती हैं, जिससे उन्हें सीमित ऑनलाइन उपस्थिति और लगातार नाम परिवर्तनों के कारण जवाबदेह पहचानना और पकड़ना मुश्किल हो गया।

उपयोगकर्ता सख्त स्टोरफ्रंट विनियमन की मांग कर रहे हैं, विशेष रूप से खेलों की सरासर संख्या के कारण निंटेंडो ईशोप के घटते प्रदर्शन को देखते हुए। इस मुद्दे को समझने के लिए, हमने स्टीम, Xbox, PlayStation और Nintendo स्विच में गेम रिलीज़ प्रक्रिया की जांच की।

प्रमाणन प्रक्रिया:

सभी चार प्लेटफार्मों को डेवलपर्स/प्रकाशकों को प्रमाणन ("सर्टिफिकेट") के लिए अपने गेम प्रस्तुत करने की आवश्यकता होती है। इसमें गेम की बारीकियों का विवरण देना और प्लेटफ़ॉर्म आवश्यकताओं (हार्डवेयर विनिर्देशों, दूषित बचाने या डिस्कनेक्ट किए गए नियंत्रकों, आदि जैसे त्रुटियों को संभालने) के साथ एक तकनीकी जांच से गुजरना शामिल है। जबकि स्टीम और Xbox सार्वजनिक रूप से अपनी आवश्यकताओं को सूचीबद्ध करते हैं, निनटेंडो और सोनी नहीं करते हैं। प्रमाणन भी कानूनी अनुपालन और ईएसआरबी रेटिंग सटीकता की पुष्टि करता है। यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि CERT एक गुणवत्ता आश्वासन (QA) चेक नहीं है; यह जिम्मेदारी डेवलपर्स के साथ है।

स्टोर पेज की मंजूरी भिन्न होती है। जबकि निनटेंडो और Xbox लॉन्च से पहले सभी पृष्ठ परिवर्तनों की समीक्षा करते हैं, PlayStation लॉन्च के पास एक एकल चेक करता है, और वाल्व केवल प्रारंभिक सबमिशन की समीक्षा करता है। सभी प्लेटफार्मों में सटीक स्क्रीनशॉट के लिए आवश्यकताएं हैं, लेकिन प्रवर्तन भिन्न होता है। जबकि कुछ परिश्रम यह सुनिश्चित करने के लिए मौजूद है कि खेल इसके विवरण से मेल खाता है, मानकों को शिथिल रूप से परिभाषित किया जाता है, जिससे कई गेम फिसलने की अनुमति देते हैं। भ्रामक जानकारी के लिए दंड अक्सर सामग्री हटाने तक सीमित होता है। कंसोल प्लेटफार्मों में से किसी के पास गेम या स्टोर एसेट्स में जेनेरिक एआई के उपयोग के खिलाफ विशिष्ट नियम नहीं हैं, हालांकि स्टीम अनुरोध प्रकटीकरण का अनुरोध करता है।

विसंगति क्यों?

प्लेटफार्मों में "ढलान" के स्तर में अंतर उनके डेवलपर अनुमोदन प्रक्रियाओं से उपजा है। निनटेंडो, सोनी, और वाल्व ने डेवलपर्स को मंजूरी दे दी, जिससे अनुमोदित डेवलपर्स के लिए कई गेम जारी करना आसान हो गया। Microsoft, हालांकि, खेलों को व्यक्तिगत रूप से मंजूरी देता है, जिससे यह "ढलान" के लिए कम अतिसंवेदनशील हो जाता है। Xbox के अधिक हाथों पर दृष्टिकोण और स्टोर पृष्ठों के लिए उच्च मानक इसके सापेक्ष स्वच्छता में योगदान करते हैं।

निनटेंडो की प्रवेश और लक्स प्रवर्तन में आसानी समस्या में योगदान करती है। कुछ डेवलपर्स "नई रिलीज़" और "छूट" में शीर्ष पदों को बनाए रखने के लिए न्यूनतम परिवर्तनों के साथ बार -बार बंडलों को जारी करके सिस्टम का शोषण करते हैं। PlayStation के "गेम्स टू विशलिस्ट" रिलीज की तारीख से छंटाई ने इस मुद्दे को बढ़ा दिया, आगामी खेलों को उजागर करते हुए, यहां तक ​​कि अस्पष्ट रिलीज की तारीखों और कम गुणवत्ता वाले लोगों को भी।

स्टीम, अपनी खोज के मुद्दों के बावजूद, अपनी विशाल लाइब्रेरी के कारण "ढलान" समस्या से कम पीड़ित है और "नए रिलीज़" खंड को लगातार अपडेट कर रहा है, जल्दी से कम गुणवत्ता वाली प्रविष्टियों को दफन कर रहा है। निनटेंडो, हालांकि, एक अनफ़िल्टर्ड तरीके से नई रिलीज़ प्रस्तुत करता है, समस्या में योगदान देता है।

संभावित समाधान और चिंताएं:

उपयोगकर्ता स्टोरफ्रंट विनियमन में सुधार करने के लिए निंटेंडो और सोनी से आग्रह कर रहे हैं। जबकि सोनी ने अतीत में कार्रवाई की है, आक्रामक मंच विनियमन की प्रभावशीलता पर बहस होती है। अत्यधिक आक्रामक फ़िल्टरिंग, जैसा कि ESHOP को साफ करने के तीसरे पक्ष के प्रयास द्वारा प्रदर्शित किया गया है, अनजाने में वैध खेलों को नुकसान पहुंचा सकता है। चिंताएं मौजूद हैं कि सख्त नियम गुणवत्ता सॉफ्टवेयर को गलत तरीके से लक्षित कर सकते हैं। सबमिशन की समीक्षा करने में मानव तत्व पर भी विचार किया जाना चाहिए; वास्तव में खराब खेल, परिसंपत्ति फ़्लिप, और एआई-जनित खेलों के बीच अंतर करना चुनौतीपूर्ण है। प्लेटफ़ॉर्म होल्डर्स रचनात्मक स्वतंत्रता की अनुमति देने और निंदक शोषण को रोकने के बीच एक संतुलन के लिए लक्ष्य करते हैं, एक कठिन कार्य जो खेल सबमिशन की बढ़ती मात्रा को देखते हुए। निनटेंडो स्विच 2 का ईशोप सुधार के लिए कुछ आशा रखता है, संभवतः अधिक प्रभावी वेब ब्राउज़र संस्करण को मिरर कर रहा है।

जिस समय यह टुकड़ा लिखा गया था, उस समय PlayStation स्टोर पर 'गेम्स टू विशलिस्ट' सेक्शन।

निनटेंडो का ब्राउज़र स्टोरफ्रंट है ... ठीक है, ईमानदारी से?