Hogar Noticias 'Podría hacer \ "Fart Fart Boobie Fart: The Game \" y tal vez eventualmente se eliminaría ". Los desarrolladores revelan por qué las consolas se ahogan en' Eslop '

'Podría hacer \ "Fart Fart Boobie Fart: The Game \" y tal vez eventualmente se eliminaría ". Los desarrolladores revelan por qué las consolas se ahogan en' Eslop '

Autor : Nova Actualizar : Mar 06,2025

PlayStation Store y Nintendo Eshop están experimentando una afluencia de juegos de baja calidad, a menudo descritos como "pendiente", lo que genera preocupaciones entre los usuarios. Estos juegos, con frecuencia títulos de simulación, utilizan IA generativa para activos y páginas de tiendas engañosas para atraer compradores desprevenidos. Este problema, inicialmente prominente en el Eshop, se ha extendido recientemente a la tienda PlayStation, particularmente impactando la sección "Juegos a la lista de deseos".

Estos no son simplemente juegos "malos"; El problema radica en su gran volumen y similitud, títulos legítimos abrumadores. A menudo imitan los temas o nombres de los juegos populares, presentan arte hiperestilizado generado por IA que tergiversa el juego y sufre de malos controles y problemas técnicos. Un pequeño número de empresas parece responsable de esta producción en masa, lo que hace que sean difíciles de identificar y responsabilizar debido a la presencia limitada en línea y los cambios de nombre frecuentes.

Los usuarios exigen una regulación más estricta de la tienda, particularmente dado el rendimiento decreciente de Nintendo Eshop debido a la gran cantidad de juegos. Para comprender este problema, investigamos el proceso de lanzamiento del juego en Steam, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch.

El proceso de certificación:

Las cuatro plataformas requieren que los desarrolladores/editores envíen sus juegos para la certificación ("Cert"). Esto implica completar formularios que detallen los detalles del juego y se someteran a una verificación técnica para garantizar el cumplimiento de los requisitos de la plataforma (especificaciones de hardware, manejo de errores como guardados corruptos o controladores desconectados, etc.). Mientras que Steam y Xbox enumeran públicamente sus requisitos, Nintendo y Sony no. La certificación también verifica el cumplimiento legal y la precisión de la calificación de ESRB. Es crucial tener en cuenta que CERT no es una verificación de garantía de calidad (QA); Esa responsabilidad recae en los desarrolladores.

La aprobación de la página de la tienda varía. Mientras que Nintendo y Xbox revisan todos los cambios de página antes del lanzamiento, PlayStation realiza una sola verificación cerca del lanzamiento, y Valve solo revisa el envío inicial. Todas las plataformas tienen requisitos para capturas de pantalla precisas, pero la aplicación varía. Si bien existe cierta diligencia para garantizar que el juego coincida con su descripción, los estándares se definen libremente, lo que permite pasar muchos juegos. La multa por información engañosa a menudo se limita a la eliminación de contenido. Ninguna de las plataformas de consola tiene reglas específicas contra el uso generativo de la IA en los juegos o los activos de la tienda, aunque Steam solicita la divulgación.

¿Por qué la discrepancia?

La diferencia en los niveles de "pendiente" en todas las plataformas proviene de sus procesos de aprobación de desarrolladores. Nintendo, Sony y Valve aprueban a los desarrolladores, lo que facilita a los desarrolladores aprobados lanzar múltiples juegos. Microsoft, sin embargo, aprueba los juegos individualmente, lo que lo hace menos susceptible a "Slop". El enfoque más práctico de Xbox y los estándares más altos para las páginas de la tienda contribuyen a su limpieza relativa.

La facilidad de entrada de Nintendo y la aplicación laxa contribuyen al problema. Algunos desarrolladores explotan el sistema liberando repetidamente paquetes con cambios mínimos para mantener posiciones superiores en "nuevos lanzamientos" y "descuentos". La clasificación de "Juegos a WishSist" de PlayStation por fecha de lanzamiento exacerba el problema, destacando los próximos juegos, incluso aquellos con fechas de lanzamiento vagas y baja calidad.

Steam, a pesar de sus problemas de descubrimiento, sufre menos del problema de "pendiente" debido a su vasta biblioteca y actualizando constantemente la sección de "nuevos lanzamientos", enterrando rápidamente las entradas de baja calidad. Nintendo, sin embargo, presenta nuevos lanzamientos de manera sin filtro, contribuyendo al problema.

Posibles soluciones y preocupaciones:

Los usuarios instan a Nintendo y Sony a mejorar la regulación de la tienda. Si bien Sony ha tomado medidas en el pasado, se debate la efectividad de la regulación agresiva de la plataforma. El filtrado demasiado agresivo, como lo demuestra un intento de terceros de limpiar el eShop, puede dañar inadvertidamente juegos legítimos. Existen preocupaciones de que las regulaciones más estrictas podrían dirigirse injustamente al software de calidad. El elemento humano en la revisión de las presentaciones también debe considerarse; Diferenciar entre juegos genuinamente malos, volteos de activos y juegos generados por IA es un desafío. Los titulares de la plataforma apuntan a un equilibrio entre permitir la libertad creativa y prevenir la explotación cínica, una tarea difícil dada el volumen cada vez mayor de las presentaciones de juegos. El Eshop de Nintendo Switch 2 tiene cierta esperanza de mejora, lo que puede reflejar la versión más efectiva del navegador web.

La sección 'Juegos a la lista de deseos' en la tienda PlayStation en el momento en que se escribió esta pieza.

La tienda del navegador de Nintendo está ... ¿está bien, sinceramente?