"Potrei fare \" Fart Fart Boobie Fart: The Game \ "e forse alla fine verrebbe rimosso" - Devs rivelano perché le console stanno annegando in "Eslop"
Il PlayStation Store e Nintendo Eshop stanno vivendo un afflusso di giochi di bassa qualità, spesso descritti come "slop", sollevando preoccupazioni tra gli utenti. Questi giochi, spesso titoli di simulazione, utilizzano l'intelligenza artificiale generativa per risorse e pagine di negozi fuorvianti per attirare acquirenti ignari. Questo problema, inizialmente importante su ESHOP, si è recentemente diffuso al PlayStation Store, incidendo in particolare sulla sezione "Giochi alla lista dei desideri".
Questi non sono semplicemente giochi "cattivi"; Il problema risiede nel loro volume e somiglianza, schiaccianti i titoli legittimi. Spesso imitano i temi o i nomi dei giochi popolari, presentano arte iper-stilizzata e generata dall'IA che travisa il gameplay e soffrono di cattivi controlli e problemi tecnici. Un piccolo numero di aziende sembra responsabile di questa produzione di massa, rendendole difficili da identificare e ritenere responsabili a causa della presenza online limitata e delle frequenti modifiche al nome.
Gli utenti chiedono una regolamentazione più rigorosa del negozio, in particolare dato che le prestazioni in declino di Nintendo Eshop a causa del solo numero di giochi. Per comprendere questo problema, abbiamo studiato il processo di rilascio del gioco su Steam, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch.
Il processo di certificazione:
Tutte e quattro le piattaforme richiedono agli sviluppatori/editori di presentare i loro giochi per la certificazione ("cert"). Ciò comporta la compilazione di moduli che descrivono in dettaglio le specifiche del gioco e si sottopongono a un controllo tecnico per garantire la conformità ai requisiti della piattaforma (specifiche hardware, gestione di errori come salvataggi corrotti o controller disconnessi, ecc.). Mentre Steam e Xbox elencano pubblicamente i loro requisiti, Nintendo e Sony no. La certificazione verifica inoltre la conformità legale e l'accuratezza della valutazione ESRB. È fondamentale notare che CERT non è un controllo di garanzia di qualità (QA); Tale responsabilità è con gli sviluppatori.
L'approvazione della pagina del negozio varia. Mentre Nintendo e Xbox recensioni tutte le modifiche alla pagina prima del lancio, PlayStation esegue un singolo controllo vicino al lancio e Valve esamina solo l'invio iniziale. Tutte le piattaforme hanno requisiti per screenshot accurati, ma l'esecuzione varia. Mentre esiste un po 'di diligenza per garantire che il gioco corrisponda alla sua descrizione, gli standard sono definiti vagamente, consentendo a molti giochi di scivolare. La penalità per le informazioni fuorvianti è spesso limitata alla rimozione dei contenuti. Nessuna delle piattaforme di console ha regole specifiche contro l'utilizzo di AI generativo nei giochi o nelle risorse del negozio, sebbene Steam richieda divulgazione.
Perché la discrepanza?
La differenza nei livelli di "slop" tra le piattaforme deriva dai loro processi di approvazione degli sviluppatori. Nintendo, Sony e Valve approvano gli sviluppatori, rendendo più facile per gli sviluppatori approvati il rilascio di più giochi. Microsoft, tuttavia, approva i giochi individualmente, rendendo meno suscettibile allo "slop". L'approccio più pratico di Xbox e gli standard più elevati per le pagine del negozio contribuiscono alla sua relativa pulizia.
La facilità di ingresso di Nintendo e l'applicazione lassista contribuiscono al problema. Alcuni sviluppatori sfruttano il sistema rilasciando ripetutamente fasci con modifiche minime per mantenere le posizioni migliori in "nuove versioni" e "sconti". L'ordinamento di "Games to Wish" di PlayStation per la data di uscita esacerba il problema, evidenziando i giochi in arrivo, anche quelli con date di rilascio vaghe e bassa qualità.
Steam, nonostante i suoi problemi di scoperta, soffre meno del problema "slop" a causa della sua vasta libreria e aggiornando costantemente la sezione "nuove versioni", seppellendo rapidamente le voci di bassa qualità. Nintendo, tuttavia, presenta nuove versioni in modo non filtrato, contribuendo al problema.
Potenziali soluzioni e preoccupazioni:
Gli utenti stanno esortando Nintendo e Sony a migliorare la regolamentazione del negozio. Mentre la Sony ha preso provvedimenti in passato, viene discussa l'efficacia della regolamentazione della piattaforma aggressiva. Il filtraggio eccessivamente aggressivo, come dimostrato da un tentativo di terze parti di ripulire l'Eshop, può danneggiare inavvertitamente giochi legittimi. Esistono preoccupazioni sul fatto che regolamenti più severi potrebbero indirizzare ingiustamente software di qualità. L'elemento umano nella revisione delle comunicazioni deve essere considerata anche; Differenziarsi tra giochi veramente cattivi, ribaltamenti e giochi generati dall'IA è impegnativo. I titolari della piattaforma mirano a un equilibrio tra consentire la libertà creativa e prevenire lo sfruttamento cinico, un compito difficile dato il volume sempre crescente di invii di gioco. L'ESHOP di Nintendo Switch 2 mantiene un po 'di speranza di miglioramento, potenzialmente rispecchiando la versione più efficace del browser Web.