Trang chủ Tin tức 'Tôi có thể tạo ra \ "Fart Fart Boobie Fart: The Game \" và có lẽ cuối cùng nó sẽ bị hạ gục' - Devs tiết lộ lý do tại sao các bảng điều khiển bị chết đuối trong 'Eslop'

'Tôi có thể tạo ra \ "Fart Fart Boobie Fart: The Game \" và có lẽ cuối cùng nó sẽ bị hạ gục' - Devs tiết lộ lý do tại sao các bảng điều khiển bị chết đuối trong 'Eslop'

Tác giả : Nova Cập nhật : Mar 06,2025

Cửa hàng PlayStation và Nintendo Eshop đang trải qua một loạt các trò chơi chất lượng thấp, thường được mô tả là "dốc", gây lo ngại giữa người dùng. Những trò chơi này, thường xuyên theo tiêu đề mô phỏng, sử dụng AI thế hệ cho tài sản và các trang cửa hàng gây hiểu lầm để thu hút người mua không nghi ngờ. Vấn đề này, ban đầu nổi bật trên ESHOP, gần đây đã lan sang cửa hàng PlayStation, đặc biệt ảnh hưởng đến phần "Trò chơi vào danh sách mong muốn".

Đây không chỉ đơn giản là các trò chơi "xấu"; Vấn đề nằm ở khối lượng và sự tương đồng tuyệt đối của họ, những tiêu đề hợp pháp áp đảo. Chúng thường bắt chước các chủ đề hoặc tên của các trò chơi phổ biến, có nghệ thuật được tạo ra, được tạo ra, các trò chơi trình bày sai, và bị kiểm soát kém và các vấn đề kỹ thuật. Một số ít các công ty xuất hiện chịu trách nhiệm cho sản xuất hàng loạt này, khiến họ khó xác định và chịu trách nhiệm do sự hiện diện trực tuyến hạn chế và thay đổi tên thường xuyên.

Người dùng đang yêu cầu quy định cửa hàng chặt chẽ hơn, đặc biệt là với hiệu suất giảm dần của Nintendo Eshop do số lượng trò chơi tuyệt vời. Để hiểu vấn đề này, chúng tôi đã điều tra quá trình phát hành trò chơi trên Steam, Xbox, PlayStation và Nintendo Switch.

Quy trình chứng nhận:

Tất cả bốn nền tảng yêu cầu các nhà phát triển/nhà xuất bản gửi trò chơi của họ để chứng nhận ("chứng chỉ"). Điều này liên quan đến việc điền vào các biểu mẫu chi tiết các chi tiết cụ thể của trò chơi và trải qua kiểm tra kỹ thuật để đảm bảo tuân thủ các yêu cầu của nền tảng (thông số kỹ thuật phần cứng, xử lý các lỗi như tiết kiệm bị hỏng hoặc bộ điều khiển bị ngắt kết nối, v.v.). Trong khi Steam và Xbox liệt kê công khai các yêu cầu của họ, Nintendo và Sony thì không. Chứng nhận cũng xác minh tuân thủ pháp lý và độ chính xác xếp hạng ESRB. Điều quan trọng cần lưu ý là CERT không phải là kiểm tra đảm bảo chất lượng (QA); Trách nhiệm đó nằm với các nhà phát triển.

Cửa hàng phê duyệt trang khác nhau. Trong khi Nintendo và Xbox xem xét tất cả các thay đổi trang trước khi ra mắt, PlayStation thực hiện một kiểm tra duy nhất gần khởi động và Valve chỉ xem xét việc gửi ban đầu. Tất cả các nền tảng có các yêu cầu cho ảnh chụp màn hình chính xác, nhưng thực thi khác nhau. Trong khi một số sự siêng năng tồn tại để đảm bảo trò chơi khớp với mô tả của nó, các tiêu chuẩn được xác định một cách lỏng lẻo, cho phép nhiều trò chơi vượt qua. Hình phạt cho thông tin gây hiểu lầm thường bị giới hạn trong việc loại bỏ nội dung. Không có nền tảng giao diện điều khiển nào có các quy tắc cụ thể chống lại việc sử dụng AI tổng quát trong trò chơi hoặc tài sản lưu trữ, mặc dù tiết lộ yêu cầu Steam.

Tại sao sự khác biệt?

Sự khác biệt về mức "độ dốc" trên các nền tảng bắt nguồn từ các quy trình phê duyệt nhà phát triển của họ. Nintendo, Sony và Valve phê duyệt các nhà phát triển, giúp các nhà phát triển được phê duyệt dễ dàng phát hành nhiều trò chơi hơn. Tuy nhiên, Microsoft phê duyệt các trò chơi riêng lẻ, khiến nó ít bị "dốc". Cách tiếp cận thực hành nhiều hơn của Xbox và các tiêu chuẩn cao hơn cho các trang cửa hàng góp phần vào sự sạch sẽ tương đối của nó.

Sự dễ dàng của Nintendo và thực thi lỏng lẻo đóng góp cho vấn đề này. Một số nhà phát triển khai thác hệ thống bằng cách liên tục phát hành các gói với những thay đổi tối thiểu để duy trì các vị trí hàng đầu trong "Bản phát hành mới" và "Giảm giá". Việc sắp xếp "trò chơi vào danh sách mong muốn" của PlayStation theo ngày phát hành làm trầm trọng thêm vấn đề, làm nổi bật các trò chơi sắp tới, ngay cả những trò chơi có ngày phát hành mơ hồ và chất lượng thấp.

Steam, mặc dù các vấn đề về khả năng khám phá của nó, gặp phải ít hơn từ vấn đề "SLOP" do thư viện rộng lớn và liên tục cập nhật phần "Phát hành mới", nhanh chóng chôn vùi các mục chất lượng thấp. Nintendo, tuy nhiên, trình bày các bản phát hành mới một cách chưa được lọc, góp phần vào vấn đề.

Các giải pháp và mối quan tâm tiềm năng:

Người dùng đang kêu gọi Nintendo và Sony cải thiện quy định cửa hàng. Trong khi Sony đã có hành động trong quá khứ, hiệu quả của quy định nền tảng tích cực được tranh luận. Lọc quá mức, như được thể hiện bằng một nỗ lực của bên thứ ba để làm sạch EShop, có thể vô tình gây hại cho các trò chơi hợp pháp. Những lo ngại tồn tại rằng các quy định chặt chẽ hơn có thể nhắm mục tiêu không công bằng phần mềm chất lượng. Yếu tố con người trong việc xem xét các bài nộp cũng phải được xem xét; Sự khác biệt giữa các trò chơi thực sự xấu, lật tài sản và các trò chơi do AI tạo ra là một thách thức. Chủ sở hữu nền tảng nhằm mục đích cân bằng giữa việc cho phép tự do sáng tạo và ngăn chặn sự khai thác hoài nghi, một nhiệm vụ khó khăn với khối lượng bài dự thi ngày càng tăng. ESHOP của Nintendo Switch 2 có một số hy vọng cải thiện, có khả năng phản ánh phiên bản trình duyệt web hiệu quả hơn.

Phần 'Trò chơi với danh sách mong muốn' trên cửa hàng PlayStation tại thời điểm tác phẩm này được viết.

Cửa hàng trình duyệt của Nintendo là ... tốt, thành thật mà nói?