소식 '\ "방귀 방귀 부비 방귀 : The Game \"를 만들 수 있습니다. 그리고 아마도 결국에는 무너질 것입니다.' - Devs는 왜 콘솔이 'Eslop'에서 익사하는 이유를 밝힙니다.

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작가 : Nova 업데이트 : Mar 06,2025

PlayStation Store와 Nintendo Eshop은 종종 "슬로프"로 묘사 된 저품질 게임의 유입을 겪고 있으며, 사용자들 사이의 우려를 제기하고 있습니다. 이 게임, 자주 시뮬레이션 타이틀은 자산에 대한 생성 AI를 활용하여 의심의 여지가없는 구매자를 유치합니다. 처음에 ESHOP에서 두드러진이 문제는 최근 PlayStation Store로 퍼졌으며 특히 "Games to Wishlist"섹션에 영향을 미칩니다.

이것들은 단순히 "나쁜"게임이 아닙니다. 문제는 엄청난 양과 유사성, 압도적 인 합법적 인 타이틀에 있습니다. 그들은 종종 인기있는 게임의 테마 나 이름을 모방하고, 게임 플레이를 허위 진술하고 제어가 열악한 통제와 기술적 인 문제로 어려움을 겪는 과다 구조화 된 AI 생성 예술을 특징으로합니다. 소수의 회사 가이 대량 생산에 대한 책임이있는 것으로 보이므로 온라인 존재와 자주 이름 변경으로 인해 제한된 온라인 존재와 자주 이름 변경으로 인해 책임을지지 않습니다.

사용자는 특히 닌텐도 Eshop의 게임 수가 줄어들면서 더 엄격한 매장 규정을 요구하고 있습니다. 이 문제를 이해하기 위해 Steam, Xbox, PlayStation 및 Nintendo Switch에서 게임 릴리스 프로세스를 조사했습니다.

인증 프로세스 :

4 개의 플랫폼 모두 개발자/게시자가 인증을 위해 게임을 제출해야합니다 ( "CERT"). 여기에는 플랫폼 요구 사항 (하드웨어 사양, 손상된 저장 또는 분리 된 컨트롤러와 같은 오류 처리 등)을 준수하기 위해 게임 세부 사항을 자세히 설명하고 기술 점검을 작성하는 양식을 작성하는 것이 포함됩니다. Steam과 Xbox는 요구 사항을 공개적으로 나열하지만 Nintendo와 Sony는 그렇지 않습니다. 인증은 또한 법적 준수 및 ESRB 등급 정확도를 확인합니다. CERT는 품질 보증 (QA) 점검이 아니라는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 그 책임은 개발자에게 있습니다.

저장 페이지 승인은 다양합니다. Nintendo와 Xbox는 출시 전에 모든 페이지가 변경되지만 PlayStation은 출시 근처에서 단일 확인을 수행하며 Valve는 초기 제출 만 검토합니다. 모든 플랫폼에는 정확한 스크린 샷에 대한 요구 사항이 있지만 시행은 다양합니다. 게임이 설명과 일치하는지 확인하기 위해 약간의 근면이 존재하지만 표준은 느슨하게 정의되어 많은 게임이 미끄러질 수 있습니다. 오해의 소지가있는 정보에 대한 형벌은 종종 콘텐츠 제거로 제한됩니다. Steam 요청은 공개를 요청하지만 콘솔 플랫폼 중 어느 것도 게임 또는 저장 자산에서 생성 AI 사용에 대한 특정 규칙이 없습니다.

불일치는 왜?

플랫폼 전체의 "슬로프"레벨의 차이는 개발자 승인 프로세스에서 비롯됩니다. Nintendo, Sony 및 Valve는 개발자를 승인하여 승인 된 개발자가 여러 게임을 더 쉽게 출시 할 수 있도록합니다. 그러나 Microsoft는 게임을 개별적으로 승인하여 "슬로프"에 덜 취약합니다. Xbox의 더 많은 실습 접근 방식과 상점 페이지에 대한 더 높은 표준은 상대적인 청결에 기여합니다.

Nintendo의 입국 용이성과 LAX 집행은이 문제에 기여합니다. 일부 개발자는 "새로운 릴리스"및 "할인"의 최상위 위치를 유지하기 위해 최소한의 변경 사항으로 번들을 반복적으로 공개하여 시스템을 이용합니다. PlayStation의 "Games to Wishlist"정렬 릴리스 날짜는 문제를 악화시켜 다가오는 게임, 모호한 릴리스 날짜와 품질이 낮은 게임조차 강조합니다.

Steam은 발견 가능성 문제에도 불구하고 광대 한 라이브러리로 인해 "슬로프"문제로 인해 "새로운 릴리스"섹션을 지속적으로 업데이트하여 저품질 항목을 신속하게 매장합니다. 그러나 Nintendo는 필터링되지 않은 방식으로 새로운 릴리스를 제시하여 문제에 기여합니다.

잠재적 솔루션 및 우려 :

사용자는 Nintendo와 Sony에게 매장 규제를 개선 할 것을 촉구하고 있습니다. 소니는 과거에 조치를 취했지만 공격적인 플랫폼 규제의 효과는 논의됩니다. Eshop을 정리하려는 제 3 자 시도에서 입증 한 과도하게 공격적인 필터링은 실수로 합법적 인 게임을 해칠 수 있습니다. 엄격한 규정이 품질 소프트웨어를 부당하게 대상으로 할 수 있다는 우려가 있습니다. 제출물 검토의 인적 요소도 고려해야합니다. 진정으로 나쁜 게임, 자산 플립 및 AI 생성 게임을 차별화하는 것은 어려운 일입니다. 플랫폼 보유자는 창조적 자유를 허용하는 것과 냉소적 착취 방지, 끊임없는 게임 제출량을 감안할 때 어려운 작업 인 균형을 잡습니다. Nintendo Switch 2의 Eshop은보다 효과적인 웹 브라우저 버전을 반영하여 개선에 대한 희망을 가지고 있습니다.

이 작품이 작성 될 당시 PlayStation Store의 'Games to Wishlist'섹션.

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