'Eu poderia fazer \ "peido peido boobie peido: o jogo \" e talvez ele acabasse sendo derrubado' - os desenvolvedores revelam por que os consoles estão se afogando em 'eslop'
A PlayStation Store e a Nintendo eShop estão experimentando um influxo de jogos de baixa qualidade, geralmente descritos como "inclinação", levantando preocupações entre os usuários. Esses jogos, frequentemente títulos de simulação, utilizam IA generativa para ativos e páginas enganosas para atrair compradores inocentes. Esta edição, inicialmente proeminente na eShop, se espalhou recentemente para a PlayStation Store, particularmente impactando a seção "Lista de desejos".
Estes não são simplesmente jogos "ruins"; O problema está em seu grande volume e semelhança, títulos legítimos esmagadores. Eles geralmente imitam os temas ou nomes dos jogos populares, apresentam arte hiper-estilizada e gerada pela IA que deturpa a jogabilidade e sofrem de controles ruins e problemas técnicos. Um pequeno número de empresas parece responsável por essa produção em massa, dificultando a identificação e responsabilidade devido à presença on -line limitada e alterações frequentes de nomes.
Os usuários estão exigindo uma regulamentação mais rigorosa da loja, principalmente devido ao desempenho decrescente da Nintendo Eshop devido ao grande número de jogos. Para entender esse problema, investigamos o processo de lançamento do jogo no Steam, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch.
O processo de certificação:
Todas as quatro plataformas exigem que desenvolvedores/editores enviem seus jogos para certificação ("certificados". Isso envolve preencher os formulários detalhando as especificidades do jogo e passando por uma verificação técnica para garantir a conformidade com os requisitos da plataforma (especificações de hardware, manuseio de erros como salvamentos corrompidos ou controladores desconectados, etc.). Enquanto Steam e Xbox listam publicamente seus requisitos, a Nintendo e a Sony não. A certificação também verifica a conformidade legal e a precisão da classificação do ESRB. É crucial observar que o CERT não é uma verificação de garantia de qualidade (QA); Essa responsabilidade está com os desenvolvedores.
A aprovação da página da loja varia. Enquanto o Nintendo e o Xbox revisam todas as alterações da página antes do lançamento, o PlayStation executa uma única verificação próxima ao lançamento e a Valve analisa apenas o envio inicial. Todas as plataformas têm requisitos para capturas de tela precisa, mas a aplicação varia. Enquanto existe alguma diligência para garantir que o jogo corresponda à sua descrição, os padrões são fracamente definidos, permitindo que muitos jogos deslizem. A penalidade por informações enganosas geralmente é limitada à remoção de conteúdo. Nenhuma das plataformas de console possui regras específicas contra o uso generativo de IA em jogos ou ativos da loja, embora a divulgação de solicitações de vapor.
Por que a discrepância?
A diferença nos níveis de "inclinação" entre as plataformas decorre de seus processos de aprovação do desenvolvedor. Nintendo, Sony e Valve aprovam os desenvolvedores, facilitando o lançamento dos desenvolvedores aprovados para lançar vários jogos. A Microsoft, no entanto, aprova os jogos individualmente, tornando -o menos suscetível a "Slop". A abordagem mais prática do Xbox e padrões mais altos para páginas de lojas contribuem para sua relativa limpeza.
A facilidade de entrada da Nintendo e a aplicação do LAX contribuem para o problema. Alguns desenvolvedores exploram o sistema liberando repetidamente pacotes com mudanças mínimas para manter as principais posições em "novos lançamentos" e "descontos". A classificação "Games to Wishlist" do PlayStation até a data de lançamento exacerba a questão, destacando os próximos jogos, mesmo aqueles com vagas datas de lançamento e baixa qualidade.
O vapor, apesar de seus problemas de descoberta, sofre menos com o problema "inclinado" devido à sua vasta biblioteca e atualizando constantemente a seção "novos lançamentos", enterrando rapidamente entradas de baixa qualidade. A Nintendo, no entanto, apresenta novos lançamentos de maneira não filtrada, contribuindo para o problema.
Soluções e preocupações em potencial:
Os usuários estão pedindo à Nintendo e à Sony melhorar a regulamentação da loja. Enquanto a Sony tomou medidas no passado, a eficácia da regulamentação agressiva da plataforma é debatida. A filtragem excessivamente agressiva, como demonstrada por uma tentativa de terceiros de limpar a eShop, pode prejudicar inadvertidamente jogos legítimos. Existem preocupações de que os regulamentos mais rigorosos possam atingir injustamente o software de qualidade. O elemento humano na revisão de envios também deve ser considerado; É desafiador diferenciar entre jogos genuinamente ruins, gotas de ativos e jogos gerados pela IA. Os detentores de plataformas buscam um equilíbrio entre permitir a liberdade criativa e impedir a exploração cínica, uma tarefa difícil, dado o volume cada vez maior de envios de jogos. A eShop do Nintendo Switch 2 tem alguma esperança de melhoria, potencialmente espelhando a versão mais eficaz do navegador da Web.
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