Дом Новости «Я мог бы сделать \» пердун -пердусный пук: игра \ », и, возможно, это в конечном итоге будет снято» - разработчики показывают, почему консоли тонут в «eslop»

«Я мог бы сделать \» пердун -пердусный пук: игра \ », и, возможно, это в конечном итоге будет снято» - разработчики показывают, почему консоли тонут в «eslop»

Автор : Nova Обновлять : Mar 06,2025

PlayStation Store и Nintendo Eshop испытывают приток низкокачественных игр, которые часто называют «шляпой», вызывая опасения среди пользователей. Эти игры, часто симуляционные названия, используют генеративный ИИ для активов и вводящих в заблуждение страниц магазинов, чтобы привлечь ничего не подозревающих покупателей. Эта проблема, первоначально известная в Eshop, недавно распространилась на PlayStation Store, особенно влияя на раздел «Games to WishList».

Это не просто «плохие» игры; Проблема заключается в их огромном объеме и сходстве, подавляющих законных названиях. Они часто имитируют темы или названия популярных игр, оснащены гиперстилизованным, искусством, сгенерированным AI, которое искажает игровой процесс и страдает от плохих контролей и технических проблем. Небольшое количество компаний, по -видимому, отвечает за это массовое производство, что затрудняет их выявление и привлечение ответственности из -за ограниченного присутствия в Интернете и частых изменений имен.

Пользователи требуют более строгого регулирования витрины, особенно учитывая снижение производительности Nintendo Eshop из -за огромного количества игр. Чтобы понять эту проблему, мы исследовали процесс выпуска игры в STEAM, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch.

Процесс сертификации:

Все четыре платформы требуют, чтобы разработчики/издатели представили свои игры для сертификации («Cert»). Это включает в себя заполнение форм, подробно описывающих специфику игры и прохождение технической проверки для обеспечения соответствия требованиям платформы (спецификации аппаратного обеспечения, обработку ошибок, таких как поврежденные спасения или отключенные контроллеры и т. Д.). В то время как Steam и Xbox публично перечисляют свои требования, Nintendo и Sony не делают. Сертификация также проверяет юридическое соответствие и точность рейтинга ESRB. Крайне важно отметить, что CERT не является проверкой обеспечения качества (QA); Эта ответственность лежит на разработчиках.

Утверждение страницы магазина варьируется. В то время как Nintendo и Xbox Review все изменения страниц перед запуском, PlayStation выполняет одну проверку вблизи запуска, а Valve только проверяет первоначальное представление. Все платформы имеют требования к точным скриншотам, но правоприменение варьируется. В то время как существует некоторая усердие, чтобы гарантировать, что игра соответствует его описанию, стандарты слабо определены, что позволяет пройти многие игры. Наказание за вводящую в заблуждение информацию часто ограничивается удалением контента. Ни одна из консольных платформ не имеет конкретных правил против генеративного использования ИИ в играх или активах хранилища, хотя STEA -запросы раскрывает информацию.

Почему расхождение?

Разница в уровнях «Slop» по платформам проистекает из их процессов одобрения разработчика. Nintendo, Sony и Valve одобряют разработчиков, что облегчает утвержденным разработчикам выпускать несколько игр. Microsoft, однако, одобряет игры индивидуально, делая их менее восприимчивым к «шляпу». Более практический подход Xbox и более высокие стандарты для страниц магазинов способствуют его относительной чистоте.

Простота въезда и слабых правоприменений Nintendo способствует проблеме. Некоторые разработчики эксплуатируют систему, неоднократно освобождая пакеты с минимальными изменениями, чтобы поддерживать верхние позиции в «новых выпусках» и «скидках». Сортировка PlayStation "Games to WishList" по дате выхода усугубляет проблему, выделяя предстоящие игры, даже те, у кого смутные даты выпуска и низкое качество.

Steam, несмотря на проблемы с обнаружением, меньше страдает от проблемы «Склона» из-за ее обширной библиотеки и постоянно обновлять раздел «Новые выпуски», быстро похоронив низкокачественные записи. Nintendo, однако, представляет новые выпуски нефильтрованным образом, способствуя проблеме.

Потенциальные решения и проблемы:

Пользователи призывают Nintendo и Sony улучшить регулирование витрины. В то время как Sony предприняла действия в прошлом, обсуждается эффективность агрессивного регулирования платформы. Чрезмерно агрессивная фильтрация, как продемонстрировано сторонней попыткой очистить ESHOP, может непреднамеренно нанести вред законным играм. Существуют опасения, что более строгие правила могут несправедливо нацелиться на качественное программное обеспечение. Человеческий элемент при рассмотрении представлений также должен быть рассмотрен; Разница между действительно плохими играми, переворотами активов и сгенерированными ИИ-играми является сложной задачей. Владельцы платформ стремятся к балансу между разрешением творческой свободы и предотвращением циничной эксплуатации, сложной задачей, учитывая постоянно растущий объем игр. В Eshop Nintendo Switch 2 есть некоторая надежда на улучшение, потенциально отражая более эффективную версию веб -браузера.

Раздел «Games to Wishlist» в магазине PlayStation в то время, когда эта часть была написана.

Магазин браузера Nintendo - это ... хорошо, честно?