Kochdynamik in Monster Hunter Wilds enthüllt
Verbesserter kulinarischer Realismus in Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds wird die Lebensmittelpräsentation in Spiel neu definieren und appetitliche Bilder durch eine Mischung aus Realismus und stilisierter Übertreibung priorisieren. Das Entwicklungsteam führt Kaname Fujioka (Executive Director/Art Director) und Yuya Tokuda (Director) ab, um die Grenzen des bloßen Realismus zu übertreffen, und konzentrieren sich stattdessen darauf, Gerichte zu schaffen, die wirklich köstlich aussehen. Dieser Ansatz lässt sich von Anime- und kommerziellen Lebensmittelpräsentationen inspirieren, wobei Techniken wie verbesserte Beleuchtung und übertriebene Lebensmittelmodellierung verwendet werden.
Das Spiel verfügt über eine vielfältige kulinarische Auswahl, die von Fleisch und Fisch bis hin zu Gemüsegerichten reicht. Die Entwickler haben jedes Gericht akribisch so gestaltet, dass sie unglaublich herzhaft erscheinen und die Grenzen des Fotorealismus überschreiten. Diese Verpflichtung zur visuellen Anziehungskraft baut auf der langjährigen Tradition des Franchise des Kochs im Spiel auf, die sich seit seiner Gründung im Jahr 2004 erheblich weiterentwickelt hat. Während Monster Hunter World (2018) einen größeren Schwerpunkt auf realistisch Ebene.
Ein Campingfest, überall:
Im Gegensatz zu früheren Raten ermöglicht es mit Monster Hunter Wilds den Spielern, an jedem Ort zu speisen und eine lässigere Atmosphäre im Camping-Stil zu fördern als eine formelle Restaurantumgebung. Dies wird durch eine faszinierende Vorschau veranschaulicht, die einen beeindruckenden Käsezug zeigt. Noch einfachere Gerichte wie gerösteter Kohl (eine bedeutende kreative Herausforderung für Fujioka) werden durch visuelle Effekte erhöht, wie z.
Ein geheimes Fleisch -Meisterwerk:
Regisseur Tokuda, ein selbsternannter Fleischbegeisterter, weist auf ein geheimes, extravagantes Fleischgericht hin, das innerhalb des Spiels entdeckt wird. Obwohl Details nicht bekannt sind, unterstreicht diese Ergänzung das Engagement des Spiels für Abwechslung und kulinarische Freude weiter. Der allgemeine Fokus liegt auf einer breiten Palette von Gerichten und den ausdrucksstarken Reaktionen von Charakteren, die eine Mahlzeit am Lagerfeuer genießen und ein erhöhtes Gefühl der kulinarischen Zufriedenheit in den Kochsequenzen des Spiels erzeugen. Das Spiel startet am 28. Februar 2025.
Neueste Artikel