Дом Новости Динамика приготовления пищи, представленная в Wilds Monster Hunter

Динамика приготовления пищи, представленная в Wilds Monster Hunter

Автор : Jason Обновлять : Feb 25,2025

Динамика приготовления пищи, представленная в Wilds Monster Hunter

Увеличенный кулинарный реализм в монстрах охотника

Monster Hunter Wilds собирается переопределить в игровой презентации пищи, что приоритет аппетитным визуальным эффектам посредством сочетания реализма и стилизованного преувеличения. Команда разработчиков возглавляет Канаме Фудзиока (исполнительный директор/художественный директор), а Юя Токуда (директор) стремится превзойти ограничения простого реализма, вместо этого сосредоточившись на создании блюд, которые действительно выглядят восхитительно. Этот подход черпает вдохновение из аниме и коммерческих продовольственных презентаций, используя такие методы, как расширенное освещение и преувеличенное моделирование продуктов питания.

Игра может похвастаться разнообразным кулинарным отбором, от мяса и рыбы до овощных блюд. Разработчики тщательно изготовили каждое блюдо, чтобы казаться невероятно пикантным, превысив границы фотореализма. Эта приверженность визуальной привлекательности опирается на давнюю традицию франшизы в игровой кулинарии, которая значительно развивалась с момента ее создания в 2004 году. В то время как Monster Hunter World (2018) сделал больший акцент на реалистичных ресторанах, Wilds приводит это к новому новому. уровень.

Праздник кемпинга, везде:

В отличие от предыдущих выпусков, Monster Hunter Wilds позволяет игрокам пообедать в любом месте, способствуя более непринужденной атмосфере в стиле кемпинга, а не в официальной обстановке ресторана. Это иллюстрируется очаровательным предварительным просмотром, демонстрирующим впечатляющую сырную тягу. Даже более простые блюда, такие как жареная капуста (значительная творческая задача для Fujioka), повышаются с помощью визуальных эффектов, таких как капуста, реалистично пыхтя, когда крышка удаляется, в комплекте с жареным яичным гарниром.

Секретный шедевр мяса:

Режиссер Токуда, самопровозглашенный энтузиаст мяса, намекает на секретное, экстравагантное мясо, ожидающее открытия в игре. Хотя детали остаются нераскрытыми, это дополнение еще больше подчеркивает приверженность игры разнообразию и кулинарному наслаждению. Общее внимание уделяется широкому спектру блюд и выразительной реакции персонажей, наслаждающихся едой вокруг костра, создавая повышенное чувство кулинарного удовлетворения в последовательностях приготовления пищи игры. Игра запускается 28 февраля 2025 года.