Monster Hunter Wilds'te tanıtılan yemek dinamikleri
Monster Hunter Wilds'te Geliştirilmiş Mutfak Gerçekçiliği
Monster Hunter Wilds, oyun içi gıda sunumunu yeniden tanımlayacak ve gerçekçilik ve stilize abartı karışımı ile iştah açıcı görsellere öncelik verecek. Geliştirme ekibi, Kaname Fujioka (İcra Direktörü/Sanat Direktörü) liderlik ediyor ve Yuya Tokuda (Direktör) sadece gerçekçiliğin sınırlamalarını aşmayı hedefliyor, bunun yerine gerçekten lezzetli görünen yemekler yaratmaya odaklanıyor. Bu yaklaşım, gelişmiş aydınlatma ve abartılı gıda modellemesi gibi teknikler kullanarak anime ve ticari gıda sunumlarından ilham alır.
Oyun, et ve balıktan sebze yemeklerine kadar çeşitli bir mutfak seçimi sunmaktadır. Geliştiriciler, her yemeği inanılmaz derecede tuzlu görünecek şekilde titizlikle hazırladılar ve fotogeralizmin sınırlarını aştılar. Görsel çekiciliğe olan bu taahhüt, franchise'ın 2004'teki kuruluşundan bu yana önemli ölçüde gelişen uzun süredir devam eden oyun içi yemek pişirme geleneğine dayanmaktadır. Monster Hunter World (2018) gerçekçi yemeklere daha fazla vurgu yaparken, Wilds bunu yeni bir seviye.
Her yerde bir kamp şöleni:
Önceki taksitlerden farklı olarak, Monster Hunter Wilds, oyuncuların herhangi bir yerde yemek yemelerine izin vererek resmi bir restoran ayarı yerine daha rahat, kamp tarzı bir atmosfer teşvik ediyor. Bu, etkileyici bir peynir çekme sergileyen büyüleyici bir önizleme ile örneklendirilir. Kavrulmuş lahana (Fujioka için önemli bir yaratıcı meydan okuma) gibi daha basit yemekler bile, kapak çıkarıldıkça gerçekçi bir şekilde şişme, kavrulmuş bir yumurta garnitürü ile tamamlanan görsel efektlerle yükseltilir.
Gizli bir et şaheseri:
Kendini ilan eden bir et meraklısı olan yönetmen Tokuda, oyun içinde keşif bekleyen gizli, abartılı bir et yemeğini ima ediyor. Ayrıntılar açıklanmamış olsa da, bu ekleme oyunun çeşitlilik ve mutfak zevkine olan bağlılığının altını çiziyor. Genel odak, çok çeşitli yemekler ve bir kamp ateşinin etrafında bir yemeğin tadını çıkaran karakterlerin etkileyici tepkileri, oyunun pişirme dizilerinde daha yüksek bir mutfak memnuniyet duygusu yaratıyor. Oyun 28 Şubat 2025'te piyasaya sürüldü.