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在Monster Hunter Wilds中揭示的烹饪动力学

作者 : Jason 更新日期 : Feb 25,2025

在Monster Hunter Wilds中揭示的烹饪动力学

在怪物猎人野外增强的烹饪现实主义

Monster Hunter Wilds将重新定义游戏中的食物展示,通过融合现实主义和风格化的夸张来确定视觉效果的优先级。开发团队领导Kaname Fujioka(执行董事/艺术总监)和Yuya Tokuda(董事)旨在超越仅现实主义的局限性,而是专注于创建真正美味的菜肴。这种方法从动漫和商业食品展示中汲取灵感,采用了增强的照明和夸张的食物建模等技术。

该游戏拥有各种各样的烹饪选择,从肉和鱼到蔬菜。开发人员精心制作了每道菜,看起来令人难以置信的咸味,超过了光真相的边界。这种对视觉吸引力的承诺建立在该系列长期以来的游戏中烹饪的传统上,自2004年成立以来,这种烹饪的发展已大大发展。尽管Monster Hunter World(2018)提出了更加重视现实的餐饮,但Wilds将其带入了新的。等级。

露营盛宴,任何地方:

与以前的分期付款不同,Monster Hunter Wilds允许玩家在任何位置用餐,营造更随意,露营风格的氛围,而不是正式的餐厅环境。这是一个令人着迷的预览展示令人印象深刻的奶酪吸引力的例证。甚至更简单的菜肴,例如烤白菜(对藤本岛的重大创意挑战),通过视觉效果提升,例如,当盖子被拆除时,卷心菜实际上会膨化,并配有烤蛋装饰。

秘密肉类杰作:

自称为肉类爱好者的导演托库达(Tokuda)暗示了一种秘密,奢侈的肉类菜,等待游戏中的发现。尽管细节仍然没有公开,但此添加进一步强调了游戏对多样性和烹饪喜悦的承诺。总体上的重点是各种各样的菜肴和角色在篝火旁享用一餐的角色的表达反应,在游戏的烹饪序列中产生了增强的烹饪满足感。游戏推出了2025年2月28日。