Casa Notizia Dinamica di cottura svelata in Monster Hunter Wilds

Dinamica di cottura svelata in Monster Hunter Wilds

Autore : Jason Aggiornamento : Feb 25,2025

Dinamica di cottura svelata in Monster Hunter Wilds

Realismo culinario migliorato in Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds è destinato a ridefinire la presentazione alimentare in-game, dando la priorità a opportune visioni attraverso una miscela di realismo ed esagerazione stilizzata. Il team di sviluppo guida Kaname Fujioka (direttore esecutivo/direttore artistico) e Yuya Tokuda (direttore) mirano a superare i limiti del semplice realismo, concentrandosi invece sulla creazione di piatti che sembrano davvero deliziosi. Questo approccio attira ispirazione da presentazioni di alimenti anime e commerciali, impiegando tecniche come l'illuminazione migliorata e la modellazione alimentare esagerata.

Il gioco vanta una selezione culinaria diversificata, che va da carne e pesce ai piatti di verdure. Gli sviluppatori hanno meticolosamente realizzato ogni piatto per apparire incredibilmente salato, superando i confini del fotorealismo. Questo impegno per il fascino visivo si basa sulla tradizione di lunga data della cucina in-game del franchise, che si è evoluta in modo significativo dalla sua istituzione nel 2004. Mentre Monster Hunter World (2018) ha introdotto una maggiore enfasi sui ristoranti realistici, Wilds lo porta a un nuovo livello.

Una festa in campeggio, ovunque:

A differenza delle puntate precedenti, Monster Hunter Wilds consente ai giocatori di cenare in qualsiasi luogo, promuovendo un'atmosfera più casual in stile campeggio piuttosto che un ambiente di ristorante formale. Ciò è esemplificato da un'anteprima accattivante che mostra un'impressionante tiro di formaggio. Anche i piatti più semplici, come il cavolo arrosto (una sfida creativa significativa per Fujioka), sono elevati attraverso effetti visivi, come il cavolo che si gonfia realisticamente mentre il coperchio viene rimosso, completo di un contorno di uova arrosto.

Un capolavoro di carne segreta:

Il regista Tokuda, un appassionato di carne autoproclamata, suggerisce un piatto di carne segreto e stravagante in attesa di scoperta all'interno del gioco. Mentre i dettagli rimangono non divulgati, questa aggiunta sottolinea ulteriormente l'impegno del gioco per la varietà e la gioia culinaria. L'obiettivo generale è su una vasta gamma di piatti e le reazioni espressive dei personaggi che si godono un pasto attorno a un falò, creando un intenso senso di soddisfazione culinaria all'interno delle sequenze di cucina del gioco. Il gioco viene lanciato il 28 febbraio 2025.