Dynamique de cuisson dévoilée dans Monster Hunter Wilds
réalisme culinaire amélioré dans le chasseur de monstres sauvages
Monster Hunter Wilds devrait redéfinir la présentation des aliments dans le jeu, priorisant les visuels appétissants à travers un mélange de réalisme et d'exagération stylisée. L'équipe de développement dirige Kaname Fujioka (directrice exécutive/directrice artistique) et Yuya Tokuda (directeur) visent à dépasser les limites du simple réalisme, en se concentrant plutôt sur la création de plats qui ont vraiment l'air délicieux. Cette approche s'inspire des présentations alimentaires des anime et des aliments commerciaux, en utilisant des techniques telles que l'éclairage amélioré et la modélisation des aliments exagérés.
Le jeu possède une sélection culinaire diversifiée, allant de la viande et du poisson aux plats de légumes. Les développeurs ont méticuleusement conçu chaque plat pour apparaître incroyablement savoureux, dépassant les limites du photoréalisme. Cet engagement envers l'attrait visuel s'appuie sur la tradition de longue date de la cuisine dans le jeu de la franchise, qui a évolué de manière significative depuis sa création en 2004. Alors que Monster Hunter World (2018) a introduit un plus grand accent sur les repas réalistes, Wilds apporte cela à un nouveau niveau.
Une fête de camping, n'importe où:
Contrairement aux épisodes précédents, Monster Hunter Wilds permet aux joueurs de dîner dans n'importe quel endroit, favorisant une atmosphère de style camping plus décontractée plutôt que dans un cadre de restaurant formel. Ceci est illustré par un aperçu captivant présentant une impressionnante traction de fromage. Des plats encore plus simples, comme le chou rôti (un défi créatif important pour Fujioka), sont élevés par des effets visuels, tels que le chou gonflant de manière réaliste lorsque le couvercle est retiré, avec une garniture d'oeufs rôti.
Un chef-d'œuvre secret de la viande:
Le réalisateur Tokuda, un passionné de viande autoproclamé, fait allusion à un plat de viande secret et extravagant en attente de découverte dans le jeu. Alors que les détails restent non divulgués, cet ajout souligne encore l'engagement du jeu envers la variété et le délice culinaire. L'accent est mis sur un large éventail de plats et les réactions expressives de personnages profitant d'un repas autour d'un feu de camp, créant un sentiment accru de satisfaction culinaire dans les séquences de cuisine du jeu. Le jeu sera lancé le 28 février 2025.