Nấu ăn Động lực học được tiết lộ trong Monster Hunter Wilds
Chủ nghĩa hiện thực ẩm thực nâng cao trong Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds được thiết lập để xác định lại việc trình bày thực phẩm trong trò chơi, ưu tiên các hình ảnh ngon miệng thông qua sự pha trộn của chủ nghĩa hiện thực và sự phóng đại cách điệu. Nhóm phát triển dẫn đầu Kaname Fujioka (Giám đốc điều hành/Giám đốc nghệ thuật) và Yuya Tokuda (Giám đốc) nhằm mục đích vượt qua những hạn chế của chủ nghĩa hiện thực, thay vào đó tập trung vào việc tạo ra những món ăn thực sự ngon miệng. Cách tiếp cận này lấy cảm hứng từ các bài thuyết trình thực phẩm thương mại và anime, sử dụng các kỹ thuật như tăng cường ánh sáng và mô hình hóa thực phẩm phóng đại.
Trò chơi tự hào có một lựa chọn ẩm thực đa dạng, từ thịt và cá đến các món ăn rau. Các nhà phát triển đã làm thủ công tỉ mỉ từng món ăn để xuất hiện cực kỳ mặn mà vượt quá ranh giới của photorealism. Cam kết về sự hấp dẫn trực quan này dựa trên truyền thống nấu ăn trong trò chơi lâu đời của nhượng quyền thương mại, đã phát triển đáng kể kể từ khi thành lập vào năm 2004. Trong khi Monster Hunter World (2018) đã nhấn mạnh hơn mức độ.
Một bữa tiệc cắm trại, bất cứ nơi nào:
Không giống như các phần trước, Monster Hunter Wilds cho phép người chơi dùng bữa ở bất kỳ địa điểm nào, nuôi dưỡng bầu không khí theo phong cách cắm trại, giản dị hơn là một khu nhà hàng chính thức. Điều này được minh họa bằng một bản xem trước quyến rũ cho thấy một chiếc pho mát ấn tượng. Thậm chí các món ăn đơn giản hơn, chẳng hạn như bắp cải rang (một thách thức sáng tạo đáng kể đối với Fujioka), được nâng lên thông qua các hiệu ứng hình ảnh, chẳng hạn như bắp cải thực sự phồng lên khi nắp được loại bỏ, hoàn chỉnh với một món trứng nướng.
Một kiệt tác thịt bí mật:
Đạo diễn Tokuda, một người đam mê thịt tự xưng, gợi ý về một món thịt bí mật, xa hoa đang chờ khám phá trong trò chơi. Trong khi các chi tiết vẫn chưa được tiết lộ, sự bổ sung này tiếp tục nhấn mạnh cam kết của trò chơi đối với sự đa dạng và niềm vui ẩm thực. Trọng tâm tổng thể là vào một loạt các món ăn và phản ứng biểu cảm của các nhân vật thưởng thức một bữa ăn xung quanh lửa trại, tạo ra cảm giác hài lòng của ẩm thực trong các chuỗi nấu ăn của trò chơi. Trò chơi ra mắt ngày 28 tháng 2 năm 2025.
Bài viết mới nhất