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Dinámica de cocción presentada en Monster Hunter Wilds

Autor : Jason Actualizar : Feb 25,2025

Dinámica de cocción presentada en Monster Hunter Wilds

Realismo culinario mejorado en Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds está listo para redefinir la presentación de alimentos en el juego, priorizando las imágenes apetitantes a través de una combinación de realismo y exageración estilizada. El equipo de desarrollo lidera a Kaname Fujioka (director ejecutivo/director de arte) y Yuya Tokuda (Director) tienen como objetivo superar las limitaciones del mero realismo, centrándose en su lugar en crear platos que realmente se ven deliciosos. Este enfoque se inspira en el anime y las presentaciones comerciales de alimentos, empleando técnicas como iluminación mejorada y modelado de alimentos exagerados.

El juego cuenta con una diversa selección culinaria, desde carne y pescado hasta platos de verduras. Los desarrolladores han creado meticulosamente cada plato para que parezca increíblemente sabroso, excediendo los límites del fotorrealismo. Este compromiso con el atractivo visual se basa en la antigua tradición de cocina en el juego de la franquicia, que ha evolucionado significativamente desde su inicio en 2004. Mientras Monster Hunter World (2018) introdujo un mayor énfasis en las comidas realistas, Wilds lleva esto a un nuevo nivel.

Una fiesta de campamento, en cualquier lugar:

A diferencia de las entregas anteriores, Monster Hunter Wilds permite a los jugadores cenar en cualquier lugar, fomentando un ambiente más informal de estilo de campamento en lugar de un restaurante formal. Esto se ejemplifica con una vista previa cautivadora que muestra un impresionante tirón de queso. Incluso los platos más simples, como el repollo asado (un desafío creativo significativo para Fujioka), se elevan a través de efectos visuales, como el repollo de manera realista a medida que se retira la tapa, completa con una guarnición de huevos asado.

Una obra maestra de carne secreta:

El director Tokuda, una autoproclamada entusiasta de la carne, sugiere un plato de carne secreto y extravagante que espera el descubrimiento dentro del juego. Si bien los detalles permanecen sin revelar, esta adición subraya aún más el compromiso del juego con la variedad y el deleite culinario. El enfoque general está en una amplia gama de platos y las reacciones expresivas de los personajes que disfrutan de una comida alrededor de una fogata, creando una mayor sensación de satisfacción culinaria dentro de las secuencias de cocina del juego. El juego se lanza el 28 de febrero de 2025.