Thuis Nieuws Kookdynamiek onthuld in Monster Hunter Wilds

Kookdynamiek onthuld in Monster Hunter Wilds

Auteur : Jason Update : Feb 25,2025

Kookdynamiek onthuld in Monster Hunter Wilds

verbeterde culinair realisme in monster jager wildernis

Monster Hunter Wilds is ingesteld om in-game voedselpresentatie opnieuw te definiëren, prioriteit te geven aan smakelijke visuals door een mix van realisme en gestileerde overdrijving. Ontwikkelingsteam leidt Kaname Fujioka (uitvoerend directeur/art director) en Yuya Tokuda (directeur) willen de beperkingen van louter realisme overtreffen, in plaats daarvan gericht op het creëren van gerechten die er echt heerlijk uitzien. Deze aanpak is geïnspireerd op anime en commerciële voedselpresentaties, met behulp van technieken zoals verbeterde verlichting en overdreven voedselmodellering.

Het spel heeft een diverse culinaire selectie, variërend van vlees en vis tot groentegerechten. De ontwikkelaars hebben elk gerecht zorgvuldig gemaakt om ongelooflijk hartig te lijken en de grenzen van fotorealisme te overschrijden. Deze toewijding aan visuele aantrekkingskracht bouwt voort op de al lang bestaande traditie van de franchise van in-game koken, die sinds de oprichting in 2004 aanzienlijk is geëvolueerd. Terwijl Monster Hunter World (2018) een grotere nadruk op realistisch dineren introduceerde, neemt Wilds dit naar een nieuw niveau.

Een kampeerfeest, overal:

In tegenstelling tot eerdere afleveringen, kunnen Monster Hunter Wilds spelers op elke locatie dineren, waardoor een meer casual sfeer in camping stijl bevordert in plaats van een formele restaurantomgeving. Dit wordt geïllustreerd door een boeiende preview met een indrukwekkende kaaspull. Nog eenvoudiger gerechten, zoals geroosterde kool (een belangrijke creatieve uitdaging voor Fujioka), worden verhoogd door visuele effecten, zoals de kool realistisch opgeblazen terwijl het deksel wordt verwijderd, compleet met een geroosterde ei -garnering.

Een geheim vlees meesterwerk:

Regisseur Tokuda, een zelfbenoemde vleesliefhebber, duidt op een geheim, extravagant vleesgerecht in afwachting van ontdekking in het spel. Hoewel details niet bekend zijn, onderstreept deze toevoeging verder de toewijding van de game aan variëteit en culinair genot. De algemene focus ligt op een breed scala aan gerechten en de expressieve reacties van personages die genieten van een maaltijd rond een kampvuur, waardoor een verhoogd gevoel van culinaire voldoening ontstaat in de kookreeksen van het spel. De game wordt op 28 februari 2025 gelanceerd.