몬스터 헌터 와일드에서 공개 된 요리 다이나믹
Monster Hunter Wilds의 개선 된 요리 현실주의
Monster Hunter Wilds는 게임 내 음식 프레젠테이션을 재정의하여 현실주의와 양식화 된 과장의 조화를 통해 식욕을 돋우는 영상을 우선시합니다. 개발 팀은 Kaname Fujioka (전무 이사/미술 책임자)와 Yuya Tokuda (Director)를 이끌고 단순한 현실주의의 한계를 능가하는 것을 목표로하고 진정으로 맛있게 보이는 요리를 만드는 데 중점을 둡니다. 이 접근법은 향상된 조명 및 과장된 음식 모델링과 같은 기술을 사용하여 애니메이션 및 상업용 음식 프레젠테이션에서 영감을 얻습니다.
이 게임은 고기와 생선에서 야채 요리에 이르기까지 다양한 요리 선택을 자랑합니다. 개발자들은 각 요리를 세 심하게 제작하여 엄청나게 맛있게 보이며 사진의 경계를 초과했습니다. 시각적 인 호소에 대한 이러한 헌신은 2004 년 창립 이후 크게 발전한 프랜차이즈의 오랜 게임 내 요리 전통에 기반을두고 있습니다. Monster Hunter World (2018)는 현실적인 식사에 더 큰 강조점을 가져 왔지만 Wilds는 이것을 새로운 것으로 가져옵니다. 수준.
어디서나 캠핑 잔치 :
이전의 할부와 달리 Monster Hunter Wilds는 플레이어가 어느 위치에서나 식사를 할 수있게하여 공식적인 레스토랑 환경이 아닌 더 캐주얼 한 캠핑 스타일의 분위기를 조성 할 수 있습니다. 이것은 인상적인 치즈 풀을 보여주는 매력적인 미리보기로 예시됩니다. 구운 양배추 (Fujioka의 중요한 창의적 도전)와 같은 단순한 요리조차도 뚜껑이 제거 될 때 실질적으로 부풀어 오르고 구운 달걀 장식으로 완성 된 양배추와 같은 시각 효과를 통해 상승합니다.
비밀 고기 걸작 :
자칭 육류 애호가 인 Tokuda 감독은 게임 내 발견을 기다리는 비밀의 사치스러운 고기 요리를 암시합니다. 세부 사항은 공개되지 않은 상태로 유지되지만,이 추가는 다양성과 요리의 즐거움에 대한 게임의 약속을 더욱 강조합니다. 전반적으로 초점은 광범위한 요리와 캠프 파이어 주변에서 식사를 즐기는 캐릭터의 표현 반응에있어 게임의 요리 시퀀스 내에서 요리 만족도가 높아집니다. 이 게임은 2025 년 2 월 28 일에 시작됩니다.