Dinamik Memasak Dilancarkan di Monster Hunter Wilds
Realisme Kuliner yang Dipertingkatkan di Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds ditetapkan untuk mentakrifkan semula persembahan makanan dalam permainan, mengutamakan visual selera melalui gabungan realisme dan keterlaluan yang bergaya. Pasukan pembangunan mengetuai Kaname Fujioka (Pengarah Eksekutif/Pengarah Seni) dan Yuya Tokuda (pengarah) bertujuan untuk melampaui batasan realisme semata -mata, memfokuskan bukan untuk mewujudkan hidangan yang benar -benar kelihatan enak. Pendekatan ini menarik inspirasi dari persembahan makanan anime dan komersial, menggunakan teknik seperti pencahayaan yang dipertingkatkan dan pemodelan makanan yang dibesar -besarkan.
Permainan ini mempunyai pemilihan masakan yang pelbagai, mulai dari daging dan ikan hingga hidangan sayur -sayuran. Pemaju telah membuat setiap hidangan dengan teliti untuk kelihatan sangat gurih, melebihi sempadan photorealisme. Komitmen ini terhadap rayuan visual membina tradisi memasak dalam permainan yang lama, yang telah berkembang dengan ketara sejak penubuhannya pada tahun 2004. Walaupun Monster Hunter World (2018) memperkenalkan penekanan yang lebih besar pada santapan yang realistik, Wilds mengambil ini untuk baru tahap.
Pesta perkhemahan, di mana sahaja:
Tidak seperti ansuran sebelumnya, Monster Hunter Wilds membolehkan pemain makan di mana-mana lokasi, memupuk suasana yang lebih kasual, berkhemah dan bukannya suasana restoran formal. Ini dicontohkan oleh pratonton yang menawan yang mempamerkan tarikan keju yang mengagumkan. Malah hidangan yang lebih mudah, seperti kubis panggang (cabaran kreatif yang signifikan untuk Fujioka), dinaikkan melalui kesan visual, seperti kubis secara realistik yang membosankan apabila tudung dikeluarkan, lengkap dengan hiasan telur panggang.
Karya daging rahsia:
Pengarah Tokuda, seorang peminat daging yang diisytiharkan sendiri, memberi petunjuk pada hidangan daging rahsia dan mewah yang menunggu penemuan dalam permainan. Walaupun butiran tetap tidak didedahkan, penambahan ini terus menggariskan komitmen permainan terhadap pelbagai dan kegembiraan masakan. Tumpuan keseluruhan adalah pada pelbagai hidangan dan reaksi ekspresif watak -watak yang menikmati hidangan di sekitar api unggun, mewujudkan rasa kepuasan masakan yang tinggi dalam urutan memasak permainan. Permainan ini dilancarkan pada 28 Februari, 2025.