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Dinâmica de cozinha revelada em monstro caçador selvagem

Autor : Jason Atualizar : Feb 25,2025

Dinâmica de cozinha revelada em monstro caçador selvagem

realismo culinário aprimorado em Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds deve redefinir a apresentação de alimentos no jogo, priorizando visuais apetitosos por meio de uma mistura de realismo e exagero estilizado. A equipe de desenvolvimento lidera Kaname Fujioka (diretor executivo/diretor de arte) e Yuya Tokuda (diretor) visam superar as limitações do mero realismo, concentrando -se em criar pratos que realmente parecem deliciosos. Essa abordagem se inspira nas apresentações de anime e alimentos comerciais, empregando técnicas como iluminação aprimorada e modelagem exagerada de alimentos.

O jogo possui uma seleção culinária diversificada, variando de carne e peixe a pratos de vegetais. Os desenvolvedores criaram meticulosamente cada prato para parecer incrivelmente saborosos, excedendo os limites do fotorrealismo. Esse compromisso com o apelo visual se baseia na longa tradição da culinária no jogo, que evoluiu significativamente desde a sua criação em 2004. Enquanto Monster Hunter World (2018) introduziu uma ênfase maior em restaurantes realistas, Wilds leva isso a um novo nível.

Um banquete de acampamento, em qualquer lugar:

Ao contrário de parcelas anteriores, o Monster Hunter Wilds permite que os jogadores jantem em qualquer local, promovendo uma atmosfera mais casual de acampamento, em vez de um ambiente formal de restaurante. Isso é exemplificado por uma visualização cativante, mostrando uma impressionante tração de queijo. Pratos ainda mais simples, como repolho assado (um desafio criativo significativo para Fujioka), são elevados através de efeitos visuais, como o couve realisticamente, como a tampa é removida, completa com um enfeite de ovo assado.

Uma obra -prima de carne secreta:

O diretor Tokuda, um autoproclamado entusiasta da carne, sugere um prato secreto e extravagante de carne aguardando descoberta no jogo. Enquanto os detalhes permanecem não revelados, essa adição ressalta ainda mais o compromisso do jogo com a variedade e o deleite culinário. O foco geral está em uma ampla gama de pratos e nas reações expressivas de personagens desfrutando de uma refeição em torno de uma fogueira, criando um senso elevado de satisfação culinária nas sequências de culinária do jogo. O jogo é lançado em 28 de fevereiro de 2025.