Ang dinamikong pagluluto ay hindi nabuksan sa halimaw na mangangaso wild
Pinahusay na Culinary Realism sa Monster Hunter Wilds
Ang Monster Hunter Wilds ay nakatakdang muling tukuyin ang pagtatanghal ng in-game na pagkain, na pinauna ang mga pampagana sa pamamagitan ng isang timpla ng pagiging totoo at naka-istilong pagmamalabis. Pinangunahan ng pangkat ng pag -unlad ang Kaname Fujioka (Executive Director/Art Director) at si Yuya Tokuda (Direktor) na naglalayong malampasan ang mga limitasyon ng pagiging totoo, na nakatuon sa halip na lumikha ng mga pinggan na tunay na mukhang masarap. Ang pamamaraang ito ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa mga pagtatanghal ng anime at komersyal na pagkain, gumagamit ng mga diskarte tulad ng pinahusay na pag -iilaw at pinalaking pagmomolde ng pagkain.
Ipinagmamalaki ng laro ang isang magkakaibang pagpili ng culinary, mula sa karne at isda hanggang sa mga pinggan ng gulay. Ang mga nag -develop ay maingat na gumawa ng bawat ulam upang lumitaw na hindi kapani -paniwalang masarap, na lumampas sa mga hangganan ng photorealism. Ang pangako sa visual na apela ay bumubuo sa matagal na tradisyon ng franchise ng in-game na pagluluto, na malaki ang umusbong mula nang ito antas.
Isang Pista ng Kamping, Kahit saan:
Hindi tulad ng mga nakaraang pag-install, pinapayagan ng Monster Hunter Wilds ang mga manlalaro na kumain sa anumang lokasyon, pag-aalaga ng isang mas kaswal, estilo ng kamping sa halip na isang pormal na setting ng restawran. Ito ay ipinakita ng isang nakakaakit na preview na nagpapakita ng isang kahanga -hangang paghila ng keso. Kahit na ang mas simpleng pinggan, tulad ng inihaw na repolyo (isang makabuluhang hamon ng malikhaing para sa fujioka), ay nakataas sa pamamagitan ng mga visual effects, tulad ng repolyo na realistically puffing up habang ang takip ay tinanggal, kumpleto sa isang inihaw na itlog na garnish.
Isang lihim na obra maestra ng karne:
Ang direktor na si Tokuda, isang mahilig sa self-proclaimed na mahilig sa karne, ay nagpapahiwatig sa isang lihim, malalakas na ulam ng karne na naghihintay ng pagtuklas sa loob ng laro. Habang ang mga detalye ay nananatiling hindi natukoy, ang karagdagan na ito ay higit na binibigyang diin ang pangako ng laro sa iba't -ibang at kasiyahan sa pagluluto. Ang pangkalahatang pokus ay sa isang malawak na hanay ng mga pinggan at ang nagpapahayag na mga reaksyon ng mga character na tinatangkilik ang isang pagkain sa paligid ng isang apoy sa kampo, na lumilikha ng isang mas mataas na pakiramdam ng kasiyahan sa pagluluto sa loob ng mga pagkakasunud -sunod ng pagluluto ng laro. Ang laro ay naglulunsad ng Pebrero 28, 2025.
Mga pinakabagong artikulo