Dynamika gotowania zaprezentowana w Monster Hunter Wilds
Ulepszony realizm kulinarny w Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds ma na nowo zdefiniować prezentację żywności w grze, priorytetowo traktując apetyczne wizualizacje poprzez mieszankę realizmu i stylizowaną przesadę. Zespół programistów prowadzi Kaname Fujiokę (dyrektor wykonawczy/dyrektor artystyczny) i Yuya Tokuda (dyrektor) mają na celu przekroczenie ograniczeń zwykłego realizmu, skupiając się na tworzeniu potraw, które naprawdę wyglądają pysznie. Podejście to przyciąga inspirację z anime i komercyjnych prezentacji żywnościowych, wykorzystując techniki takie jak wzmocnione oświetlenie i przesadzone modelowanie żywności.
Gra ma różnorodną selekcję kulinarną, od mięsa i ryb po potrawy warzywne. Deweloperzy skrupulatnie stworzyli każde danie, aby wydawać się niezwykle pikantne, przekraczając granice fotorealizmu. To zaangażowanie w atrakcyjność wizualną opiera się na długotrwałej tradycji franczyzy w gotowaniu w grze, która znacznie ewoluowała od jej powstania w 2004 r. Podczas gdy Monster Hunter World (2018) wprowadził większy nacisk na realistyczne restauracje, Wilds przenosi to do nowego poziom.
Święta kempingowe, gdziekolwiek:
W przeciwieństwie do poprzednich rat, Monster Hunter Wilds pozwala graczom jeść w dowolnym miejscu, wspierając bardziej swobodną atmosferę w stylu kempingu, a nie formalną restaurację. Jest to przykładem urzekającego podglądu prezentującego imponujące pociągnięcie sera. Jeszcze prostsze potrawy, takie jak pieczona kapusta (znaczące kreatywne wyzwanie dla Fujioka), są podwyższone dzięki efektom wizualnym, takim jak kapusta realistycznie nadmuchy, gdy pokrywka jest usuwana, wraz z pieczonym dodatkiem do jajek.
Tajne arcydzieło mięsa:
Reżyser Tokuda, samozwańczy entuzjasta mięsa, wskazuje na tajne, ekstrawaganckie danie mięsne czekające na odkrycie w grze. Chociaż szczegóły pozostają nieujawnione, ten dodatek dodatkowo podkreśla zaangażowanie gry w różnorodność i kulinarną rozkosz. Ogólny nacisk kładziony jest na szeroką gamę potraw i ekspresyjnych reakcji postaci cieszących się posiłkiem wokół ogniska, tworząc podwyższone poczucie satysfakcji kulinarnej w sekwencjach gotowania gry. Gra rozpoczyna się 28 lutego 2025 r.