在Monster Hunter Wilds中揭示的烹飪動力學
在怪物獵人野外增強的烹飪現實主義
Monster Hunter Wilds將重新定義遊戲中的食物展示,通過融合現實主義和風格化的誇張來確定視覺效果的優先級。開發團隊領導Kaname Fujioka(執行董事/藝術總監)和Yuya Tokuda(董事)旨在超越僅現實主義的局限性,而是專注於創建真正美味的菜肴。這種方法從動漫和商業食品展示中汲取靈感,采用了增強的照明和誇張的食物建模等技術。
該遊戲擁有各種各樣的烹飪選擇,從肉和魚到蔬菜。開發人員精心製作了每道菜,看起來令人難以置信的鹹味,超過了光真相的邊界。這種對視覺吸引力的承諾建立在該係列長期以來的遊戲中烹飪的傳統上,自2004年成立以來,這種烹飪的發展已大大發展。盡管Monster Hunter World(2018)提出了更加重視現實的餐飲,但Wilds將其帶入了新的。等級。
露營盛宴,任何地方:
與以前的分期付款不同,Monster Hunter Wilds允許玩家在任何位置用餐,營造更隨意,露營風格的氛圍,而不是正式的餐廳環境。這是一個令人著迷的預覽展示令人印象深刻的奶酪吸引力的例證。甚至更簡單的菜肴,例如烤白菜(對富士的巨大挑戰),通過視覺效果提升,例如,當蓋子被拆除時,卷心菜實際上會膨化,並配有烤蛋裝飾。
秘密肉類傑作:
自稱為肉類愛好者的導演托庫達(Tokuda)暗示了一種秘密,奢侈的肉類菜,等待遊戲中的發現。盡管細節仍然沒有公開,但此添加進一步強調了遊戲對多樣性和烹飪喜悅的承諾。總體上的重點是廣泛的菜肴以及在篝火旁享用一餐的角色的表達反應,在遊戲的烹飪序列中產生了增強的烹飪滿足感。遊戲推出了2025年2月28日。